多线程通信——事件

一共有两种不同的事件对象,分别是:

人工重置事件:得到通知时,等待该事件的所有线程都变为可调度线程

自动完成事件:得到通知时,等待该事件的所有线程只有一个变为可调度线程

相关函数主要包括:

HANDLE CreateEvent(

PSECURITY_ATTRIBUTES psa,    //安全性参数

BOOL fManualReset,                       //人工重置事件True,自动重置事件False

BOOL fIntialState,                             //是不是初始化为已通知状态

PCTSTR pszName);                        //name


HANDLE OpenEvent(

DWORD fdwAccess,                       //事件的访问方式,一般为 EVENT_ALL_ACCESS

BOOL fInherit,                                   //继承属性,true说明子进程可以继承该事件

PCTSTR pszName);                       //name


BOOL SetEvent(HANDLE  hEvent);      //将事件变为已通知状态


BOOL ResetEvent(HANDLE hEvent);  //重置为未通知状态


程序实例:

程序的逻辑为:用户输入“c”,来控制线程的继续执行

DWORD WINAPI ThreadFuncEvent(PVOID pParam)
{
	HANDLE eventHan = OpenEvent( EVENT_ALL_ACCESS, true, L"EventTest" );
	WaitForSingleObject(eventHan, INFINITE);
	cout << "Thread get event, countinue" <<endl;

	return 0;
}

int main()
{
	HANDLE hEvent = CreateEvent(NULL, false, false, L"EventTest");
	cout << "int main()" <<endl;
	HANDLE THandle = CreateThread(NULL, 0, ThreadFuncEvent, NULL, CREATE_SUSPENDED, NULL);
	cout << "Main Thread" <<endl;
	ResumeThread(THandle);

	string inputStr;
	while (true)
	{
		cin >> inputStr;
		if ( inputStr == "c" )
		{
			SetEvent(hEvent);
			break;
		}
	}

	WaitForSingleObject(THandle, INFINITE);
	cout << "main End" <<endl;;
	CloseHandle(hEvent);
        return 0;
}



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