游戏调试:利用双计算机调试游戏程序
在游戏编程时调试是很困难事情特别是全屏模式总是无法切换到VCIDE环境以前我般是利用BltFast代替Flip以保证GDI Surface始终在前但效果不是太好前段时间我在VC中发现个宝贝可以利用两台计算机调试台运行另台运行VC来调试再加上TRACE输出真是爽不得了下面是我做法:
1. 保证两台电脑是联网最好是都摆在你面前不然话你肯定要跑来跑去 了还要保证你在两台电脑上都能正常运行例如都装上DX8
2. 假设你用A机器运行VC来编程和调试用B机器来运行你如果B机器没有装VC,则需要把VCDebug Monitor拷到B机器上具体文件是MSVCMON.EXE, MSVCRT.DLL, TLN0T.DLL, DM.DLL, MSVCP6O.DLL和MSDIS110.DLL如果B机器运行是NT还要拷贝文件PSAPI.DLL这些文件在VC安装目录下Common/MSDev98/Bin目录和系统目录中
3. 在B机器上建立个共享目录定要设成完全共享以保证A能随时在B上写文件
4. 在A上打开你工程文件, Alt+F7打开Project Setting选中Debug页面在Excutable for debug session和 Remote executable path and name中填上B机器上文件路径和名称例如B机器IP地址为172.16.4.60共享目录名为Debug工程名为Test则为//172.16.4.60//Debug/Test.exe,在Link页面Output file name中也填上同样内容然后选中菜单Build->Debugger Remote Connection在Setting中填上B机器IP地址
5.在B机器上运行MSVCMON.EXE按Connect等待连接然后在A上就可以开始调试了如果顺利话你就是在B上运行如果有问题可以参考MSDN中Debugging Remote Applications章
游戏调试:利用双计算机调试游戏程序(转)
最新推荐文章于 2024-08-14 12:58:42 发布