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转载 原子间单量子能量交换首实现 简化信息处理过程
<br />时间:2011-02-25 16:42来源:科技日报<br /> 这一技术简化了信息处理过程,可用于未来的量子计算机、模拟技术和量子网络中。<br /> 美国国家标准研究院物理学家首次在两个分隔的带电原子(离子)之间建立了直接运动耦合,实现了原子之间的单量子能量交换。这一技术简化了信息处理过程,可用于未来的量子计算机、模拟技术和量子网络中。相关研究发表在2月23日的《自然》杂志上。<br /> 研究人员解释说,他们让两个铍离子在电磁势阱中震荡进行能量交换,这一交换
2011-02-25 17:41:00 1306
原创 纵横三国外挂手记(3) 实现篇
本文来自http://blog.csdn.net/lijun84 ,引用必须注明出处!本文仅供个人学习研究之用,不得用于任何商业及非法目的,基于此产生的法律责任本人不承担连带责任之类的。在讨论详细的实现前,先感性认识下程序的界面以及各部分组件的开发环境。下图是用BCB开发的程序界面部分。(本想用C#,可有部分注入代码是汇编的,又不想多弄个DLL,其实BCB做UI还是蛮方便的)下图是整个程序运行的目录结构。这里大概介绍下各组件部分的功能。Sgtool.exe (BCB): 这个就是图(1)看到用BCB开发
2011-02-25 16:20:00 5048 8
转载 游戏调试:利用双计算机调试游戏程序(转)
<br />游戏调试:利用双计算机调试游戏程序<br /><br /> 在游戏编程时调试是很困难事情特别是全屏模式总是无法切换到VCIDE环境以前我般是利用BltFast代替Flip以保证GDI Surface始终在前但效果不是太好前段时间我在VC中发现个宝贝可以利用两台计算机调试台运行另台运行VC来调试再加上TRACE输出真是爽不得了下面是我做法:<br /><br />1. 保证两台电脑是联网最好是都摆在你面前不然话你肯定要跑来跑去 了还要保证你在两台电脑上都能正常运行例如都装上DX8<b
2011-02-16 11:15:00 1316 2
原创 纵横三国外挂手记(2) 架构篇
本文来自http://blog.csdn.net/lijun84 ,引用必须注明出处!本文仅供个人学习研究之用,不得用于任何商业及非法目的,基于此产生的法律责任本人不承担连带责任之类的。外挂架构篇:那么实现外挂需要用到什么样的技术呢?我这里大致罗列了一下:1, GUI实现(包括Button,textBox等)2, 进程外部线程注入(现在很多游戏封了,如果以后写防外挂技术时将深入讨论)3, 键盘鼠标消息控制(其实如果是基于报文的挂不太需要用到)4, 文件内存映射(其实不限定用它,只
2011-02-15 15:45:00 6911 7
原创 纵横三国外挂手记(1) 分析篇
本文来自http://blog.csdn.net/lijun84 ,引用必须注明出处!当我写这篇Blog时,已经决定告别这款玩了5年的游戏。我将尽量详细深入的揭示从分析游戏到如何实现一款可用的网游外挂程序。背景:我从小学就爱玩游戏。从FC玩到SFC到后来的PS2和N64。01年迷恋上了传奇,后来自己也写了一些辅助挂和后期的变态挂(那时技术不是很纯熟,刚开始做软件开发)。在玩了无数款网游后,对大多数网游都很失望,难以维系我游戏的热情。我一直对三国系列游戏情有独钟,那是06年的一天,我无意中发现了一款2D的
2011-02-15 11:31:00 10362 31
空空如也
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