Unity核心原理--FixedUpdate

官方文档链接:Time and Framerate Management

 

和Update主帧循环不同,Unity的刚体系统通过固定的时间来驱动,固定的运算时间是保证模拟结果准确一致的重要因素 。在刚体系统运算开始前,Unity会根据上一次刚体运算完成的时间再加上Fixed Timestep的所设置的值来作为这一次刚体运算时间的限定范围。然后刚体系统会开始计算,直到达到这个时间限制临界点。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值