1.Update和FixedUpdate这是Unity既用内提供的帧功能接口相关联。
Update():这个函数里面的内容每一帧都会被运行一次。这个函数有一个特点,那就是运行的频率等于帧率。而这个帧率取决于手机的性能,手机性能越高帧率越高,也就是说如果你在Update里面写着向前移动1,那么在高性能手机(如果帧率为100)上,每秒会向前移动100;而在低性能手机(如果帧率为50)上。每秒会向前移动50。
这就引发了不同手机上效果不一样的现象。
FixedUpdate():这个函数从名字上就能够看出具有“固定”的特性,默认情况下这个函数每秒会运行50次。当然这个数字是能够设置的。
设置方法为“Edit”->“Project Settings”->“Time”。然后改动“Fixed TimeStep”的数值,这个数值意思是多少秒运行一次隔FixedUpdate功能。
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