设计模式--七大原则

1. 设计模式–七大原则

1.1 设计模式的目的

​ 编写软件过程中,程序员面临着来至 聚合性内聚性 以及可维护性可扩展行重用性灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的

  1. 代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)
  2. 可读性(即:编码规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
  3. 可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常方便,称为可维护性)
  4. 可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
  5. 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

分享金句:

  • 设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计的精要”
  • Scott Mayers在其巨著《Effective C++》就曾经说过,C++老手和C++新手的区别就是前者手背上有很多伤疤

1.2 设计模式七大原则

​ 设计模式原则,其实就是程序员在编写程序时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)

设计模式常用的七大原则有:

  1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
    一个类或者模块只负责完成一个职责(或者功能)
    A class or module should have a single responsibility
  2. 接口隔离原则
  3. 依赖倒置原则
  4. 里氏替换原则
  5. 开闭原则
  6. 迪米特法则
  7. 合成复用原则

1.3 设计模式原则不同分类

  • SOLID
    Single Responsibility Principle:单一职责原则
    Open Closed Principle:开闭原则
    Liskov Substitution Principle:里氏替换原则
    Law of Demeter:迪米特法则
    Interface Segregation Principle:接口隔离原则
    Dependence Inversion Principle:依赖倒置原则
  • KISS
    KISS原则是英语 Keep It Simple, Stupid 的首字母缩写。KISS原则是指在设计当中应当注重简约的原则。同时这原则亦有应用在商业书信、设计电脑软件、动画、工程上。
  • YAGNI
    YAGNI stands for “you aren’t gonna need it”: don’t implement something until it is necessary.
  • DRY
    Don’t Repeat Yourself,直译就是不要重复你自己。
  • LOD
    Law of Demeter:迪米特法则

:本文是根据尚硅谷和极客学院的课程整理的学习笔记,如要深入理解,请收看老师的原版视频。

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