设计模式–七大原则--开闭原则

开闭原则

基本介绍

Open Closed Principle(OCP)软件实体(模块、类、方法等)应该“对扩展开发、对修改关闭”

如何理解"对扩展开放,对修改关闭"?

添加一个新的功能,应该是通过已有的代码基础上扩展代码(新增模块、类、方法、属性等)的方式来完成。
需要注意两点:

  1. 开闭原则并不是说完全杜绝修改,而是以最小的代价来完成新功能的开发
  2. 同样的代码改动,在粗粒度下,可能被定义“修改”;在细粒度下,可能又被认定为”扩展“。

修改代码就意味着违背开闭原则吗?

类需要创建、组装、并且做一些初始化操作,才能构建成可运行的程序,这部分代码的修改是在所难免的。
我们要做的是尽量让修改操作更集中、更少、更上层,尽量让最核心、最复杂的那部分逻辑代码满足开闭原则。

如何做到"对扩展开放、修改关闭"?

我们要时刻具备扩展意识、抽象意识、封装意识。在写代码的时候,我们要多花点时间思考一下,这段代码未来可能又哪些需要变更,如何设计代码结构,事先留好扩展点,以便在未来需求变更的时候,在不改变代码整体结构、做到最小代码改动情况下,将新的代码灵活地插入到扩展点上。

如何在项目中灵活应用开闭原则?

  1. 对一些比较去定的、短期内可能就会扩展,或者需求改动嗲吗结构影响比较大的情况,或者实现成本不高的扩展点,在编写代码之后,我们就可以实现做些扩展性设计。
  2. 对于一些不确定是否要支持的需求,或者实现起来比较复杂的扩展点,我们可以等到有需求驱动的时候,在通过重构代码的方式支持扩展需求

应用实例

例如一个画图程序

Shape: 图形(基类)

Rectangle、Circle、Triangle:具体实现类

//shape基类
class Shape {

    int type;
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.type = 1;
    }
}

class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.type = 2;
    }
}

class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.type = 3;
    }
}


class GraphicEditor {
    public void drawShape(Shape shape) {
        if (shape.type == 1) {
            drawRectangle(shape);
        } else if (shape.type == 2) {
            drawCircle(shape);
        } else if (shape.type == 3) {
            drawTriangle(shape);
        }
    }

    public void drawRectangle(Shape shape) {
        System.out.println("绘制矩形");
    }

    public void drawCircle(Shape shape) {
        System.out.println("绘制圆形");
    }

    public void drawTriangle(Shape shape) {
        System.out.println("绘制三角形");
    }
}

public class Ocp {

    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawTriangle(new Triangle());
    }
}

分析:如果新增一个图形该如何修改以上代码?

不单单需要新增图形类,还需要修改GraphicEditor类中if条件语句,这种实现方式造成修改地方太多,导致图形编辑类核心代码也需要相应的改动

//Shape类,基类
abstract class Shape {
    int m_type;

    public abstract void draw();//抽象方法
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }

    @Override
    public void draw() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println(" 绘制矩形 ");
    }
}

class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }

    @Override
    public void draw() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println(" 绘制圆形 ");
    }
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }

    @Override
    public void draw() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println(" 绘制三角形 ");
    }
}


//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
    //接收Shape对象,调用draw方法
    public void drawShape(Shape s) {
        s.draw();
    }
}

public class Ocp {

    public static void main(String[] args) {
        //使用看看存在的问题
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
        graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
    }

}

分析:如果新增一个图形该如何修改以上代码?

新增一个图形只需要实现图形基类的方法,GraphicEditor类不需要修改

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