一. Alpha:淡入淡出。AlphaAnimation
构造方法:
1.AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0.0f,1.0f);
第一个参数:动画初始的透明度。
第二个参数:动画结束的透明度
1.0为最大值。0.0为最小值。都是float类型
二. Scale:缩放。ScaleAnimation
构造方法:
1.ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
float fromX 动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 0.0f~1.0f
float toX 动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 0.0f~1.0f
float fromY 动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 0.0f~1.0f
float toY 动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 0.0f~1.0f
int pivotXType 动画在X轴相对于物件位置类型 Animation的固定值
float pivotXValue 动画相对于物件的X坐标的开始位置 0.0f~1.0f
int pivotYType 动画在Y轴相对于物件位置类型 Animation的固定值
float pivotYValue 动画相对于物件的Y坐标的开始位置 0.0f~1.0f
Animation的固定值:
Animation.RELATIVE_TO_SELF= 1.相对于自己。
Animation.RELATIVE_TO_PARENT = 2;相对于父类
三.Rotate:旋转。RotateAnimation
构造方法:
1.public RotateAnimation (float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
fromDegrees:旋转的开始角度。
toDegrees:旋转的结束角度。
pivotXType:X轴的伸缩模式,可以取值为ABSOLUTE、RELATIVE_TO_SELF、RELATIVE_TO_PARENT。
pivotXValue:X坐标的伸缩值。
pivotYType:Y轴的伸缩模式,可以取值为ABSOLUTE、RELATIVE_TO_SELF、RELATIVE_TO_PARENT。
pivotYValue:Y坐标的伸缩值。
四.Translate:移动。TranslateAnimation
构造方法:
1.TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)
float fromXDelta:这个参数表示动画开始的点离当前View X坐标上的差值;
float toXDelta, 这个参数表示动画结束的点离当前View X坐标上的差值;
float fromYDelta, 这个参数表示动画开始的点离当前View Y坐标上的差值;
float toYDelta)这个参数表示动画开始的点离当前View Y坐标上的差值;