sizeof(数组名)和sizeof(指针) .

在做这道题时:

32位环境下,int *p=new int[10];请问sizeof(p)的值为()
A、4              B、10              C、40               D、8

我以为正确答案为C,int类型为32位,占四个字节,10个自然就是40了,结果正确答案为A,只是指针p占的空间。

因此写段代码测试一下:

  1. #include<iostream>   
  2. using namespace std;  
  3. void fun(int *P)  
  4. {  
  5.     cout<<"在函数中"<<sizeof(P)<<endl;  
  6. }  
  7. int main()  
  8. {  
  9.     int A[10];  
  10.     int* B=new int[10];  
  11.     cout<<"数组名"<<sizeof(A)<<endl;  
  12.     cout<<"指针"<<sizeof(B)<<endl;  
  13.     fun(A);  
  14. }  
#include<iostream>
using namespace std;
void fun(int *P)
{
	cout<<"在函数中"<<sizeof(P)<<endl;
}
int main()
{
	int A[10];
	int* B=new int[10];
	cout<<"数组名"<<sizeof(A)<<endl;
	cout<<"指针"<<sizeof(B)<<endl;
	fun(A);
}

结果输出:

数组名40
指针4
在函数中4


由此可见,数组名并不是完全等同于指针。虽然它们都可以通过指针方式访问数组。在这个博客看到他们的区别:http://blog.csdn.net/ljob2006/article/details/4872167

但是数组在作为函数参数传递过程中,会退化成指针。这也是为什么指针作为参数传递时,经常要一个长度。


野指针的成因主要有三种:
一、 指针变量没有被初始化。任何 指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随机的,它会乱指一气。所以, 指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存。
二、指针p被free或者delete之后,没有置为NULL,让人误以为p是个合法的指针。别看free和delete的名字(尤其是delete),它们只是把指针所指的内存给释放掉,但并没有把指针本身干掉。此时指针指向的就是“垃圾”内存。释放后的指针应立即将指针置为NULL,防止产生“野指针”。
例:
free( p );
if ( p != NULL )
p = NULL;
三、指针操作超越了 变量的作用范围。比如不要返回指向栈内存的指针或引用,因为栈内存在函数结束时会被释放。示例程序如下:
class A
{
public:
void Func(void){ cout << “Func of class A” << endl; }
};
class B
{
public:
A *p;
void Test(void)
{
A a;
p = &a; // 注意 a 的 生命期 ,只在这个函数Test中,而不是整个class B
}
void Test1()
{
p->Func(); // p 是“野指针”
}
};
函数 Test1 在执行语句 p->Func()时,p 的值还是 a 的地址,对象 a 的内容已经被清除,所以 p 就成了“野指针” 。

避免方法

1)指针变量一定要初始化为NULL,因为任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随机的。
2)当指针p指向的内存空间释放时,没有设置指针p的值为NULL。delete和free只是把内存空间释放了,但是并没有将指针p的值赋为NULL。通常判断一个指针是否合法,都是使用if语句测试该指针是否为NULL。例如:
1
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3
4
5
6
7
int *p=newint(6);
deletep;
if (p!=NULL)
{
*p=7;
cout<<p<<endl;
}
正确的写法应该是下面的代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
int *p=newint(6);
deletep;
p=NULL;
if (p!=NULL)
{
*p=7;
cout<<p<<endl;
}
所以动态分配内存后,如果使用完这个动态分配的内存空间后,必须习惯性地使用delete操作符取释放它。

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