三国志战略版:乐进再获加强_更新解读

一、前言

时间过得真快,看到官方的大暑活动,才发现入夏已久。希望大家都拿到官方满满的金铢~因为更新内容不多,所以咱们也讲讲别的。

二、平衡性调整

先来说乐进的三战历史,乐进这个武将,其实是很不错的,尤其是上一次加强之后,我个人理解是可以拿来跟张飞比肩的,奈何魏阵营的物理系枪、骑比较一般,很难获得魏阵营的强力武将助阵(比如曹操)。

抛开阵营层面,乐进也只有做三势阵的副将,才有比较好的出路,但是三势阵一般因为吕布的存在,也是难以割爱的,这就导致乐进这个武将,长期坐冷板凳儿,除非一些像我们这样的配将爱好者,或者钟爱乐进、或其战法的朋友,才会去琢磨他。(个人而言,还是很喜爱乐进的自带战法,100%的战法发动率,几乎等于每回合造成伤害,如果要说怕控制,哪个队伍又不怕控制呢)

那么这次加强,其实是很直白的一个数值变更,字面上大约增加了自带战法11%的伤害,如果考虑到,实战伤害是会扣减敌方防御的,那么乐进的实战伤害增强,理论是超越11%的。

也就是说,乐进此次加强,在面对高统率敌人(优质对手)时,将会更有优势。对比其他游戏,这个就类似一个破防的伤害增加。如表,就是一个方便计算的简单模拟,数值不作深入讨论,主要是为了看出趋势。因为统率减伤肯定是一个类似加减法的算法,因此原来的实际伤害已经扣减过敌人的统率,所以新增加的11%伤害(这里就是固定的110点伤害),直接加上之前的实际伤害结果,就是近似的更新后实际伤害。可以得出结论,随着敌方统率越高,实际增伤效果将会被放得越大。

形机军略,这个就厉害了,本来形机军略的伤害就不低,现在更高,参照上面乐进那个表格可以感受到加强的程度,咱们就不赘述。但是我们比较好奇,形机军略的数值上,究竟能造成多少伤害率的伤害呢?尤其是智力加成的部分,一直以来都是比较难以捉摸的,下面对谋略伤害加成部分,做一个假设。

我们这里用一个逻辑推算一下,来得到可能的形机军略智力加成情况。

形机军略,从这个设计的角度上来讲,应该是想要做成一个兵刃、谋略输出各占一半的战法。理论上,它能够造成的兵刃、谋略伤害是相近的,但由于谋略伤害存在智力加成部分,所以我们并不能很直观地看出具体增加了多少。但兵刃部分是很明显的,数值增加了23.5%,因此我们可以大胆猜测,谋略伤害的部分,也同样增强了23.5%。

假设a为智力加成伤害率,假定更新前后智力加成系数是不变的,那么这个公式就成立了:

(158+a)*1.235=(180+a),结果a=-64,智力加成为负,还负了很多,这显然是不成立的。

若更新后智力加成系数变更,加成伤害率为b的话,那么得到b=1.235a+15。

因此,得到两种情况:

1.形机军略兵刃伤害增强的幅度比谋略伤害更大。

2.形机军略兵刃、谋略伤害增强幅度一致,且智力加成系数更高,增强了23.5%外加固定15点伤害率。

大约可以得到更新后的智力加成伤害率,在15%~40%之间。形机军略的伤害也就在405%~430%之间,非常imba~

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