iOS开发之Protocol (协议) 和delegate(代理)

一、Protocol(协议)

protocol和delegate完全不是一回事。

协议(protocol),就是使用了这个协议后就要按照这个协议来办事,协议要求实现的方法就一定要实现

protocol就是一组函数定义,是从类声明中剥离出来的一组定义。


委托(delegate),顾名思义就是委托别人办事,就是当 一件事情发生后,自己不处理,让别人来处理。

Delegate本身应该称为一种设计模式,是把一个类自己需要做的一部分事情,让另一个类(也可以就是自己本身)来完成。

大家约定俗成,当把自己内部一部分实现暴露给另外一个类去做的时候,就叫实际做事的类为delegate。


(一)简介

1.Protocol:就一个用途,用来声明一大堆的方法(不能声明成员变量),不能写实现。

2.只要某个类遵守了这个协议,就拥有了这个协议中的所有方法声明。

3.只要父类遵守了某个协议,那么子类也遵守。

4.Protocol声明的方法可以让任何类去实现,protocol就是协议。

5.OC不能继承多个类(单继承)但是能够遵守多个协议。继承(:),遵守协议(< >)

6.基协议:<NSObject>是基协议,是最根本最基本的协议,其中声明了很多最基本的方法。

7.协议可以遵守协议,一个协议遵守了另一个协议,就可以拥有另一份协议中的方法声明


(二)基本使用

1、协议的制定

#import <UIKit/UIKit.h>
// 协议的制定,这个协议遵守基协议<NSObject>
@protocol TouchViewDelegate <NSObject>

// 必须要实现
@required
- (void)touchDidBegan;

// 选择性实现
@optional
- (void)touchDidMoved;
- (void)touchDidEnd;

@end
@interface TouchView : UIView
// 设置代理人属性
@property(nonatomic, assign) id<TouchViewDelegate> delegate;



@end

2.如何遵守协议

(1)类遵守协议

@protocol 类名:父类名 <协议名称1,协议名称2>

@end

(2)协议遵守协议

@protocol 协议名称 <其他协议名称>

@end;

3.协议方法声明中的关键字

(1)required (默认)要求实现,若没有实现则警告但不报错

(2)Optional 不要求实现

4.定义变量时遵守协议的限制

类名<协议名称> *变量名 NSObject<.Myprotocol> *obj;

Id <协议名称> 变量名 id <.Myprotocol> obj1;

6.补充知识:协议本身写在.h头文件中,但也可以定义在任何地方。当这个协议只有这个类使用遵守时,一般把协议写在这个类里边,当这个协议需要多个类去实现时,就写在外边单独的文件中。

1. 使用时为什么要加上 iOS.delegate = self
物件名称.delegate = self,是在采用任何协定时 一定会看到的一行程式码,由于定义协定的类别并不需要视作协定内的方法,因为视作的部份是由采纳协定的类别来实作,但是它又必须要知道是由哪一个类别来实作,因此我们必须要把采纳协定类别的 instance 交给定义协定的类别,让它来使用。
另一方面并不是任何类别都可以将 instance 传给定义协定的类别来使用,其原因是,我们在定义此协定的类别里有宣告 delegate 变数时,有限定它必须要采纳此协定(id delegate)如果没有采用该协定就将 instance 传给定义该协定的类别,Xcode 同样会发出警告讯息


  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值