一、Protocol(协议)
protocol和delegate完全不是一回事。
协议(protocol),就是使用了这个协议后就要按照这个协议来办事,协议要求实现的方法就一定要实现
protocol就是一组函数定义,是从类声明中剥离出来的一组定义。
委托(delegate),顾名思义就是委托别人办事,就是当 一件事情发生后,自己不处理,让别人来处理。
Delegate本身应该称为一种设计模式,是把一个类自己需要做的一部分事情,让另一个类(也可以就是自己本身)来完成。
大家约定俗成,当把自己内部一部分实现暴露给另外一个类去做的时候,就叫实际做事的类为delegate。
(一)简介
1.Protocol:就一个用途,用来声明一大堆的方法(不能声明成员变量),不能写实现。
2.只要某个类遵守了这个协议,就拥有了这个协议中的所有方法声明。
3.只要父类遵守了某个协议,那么子类也遵守。
4.Protocol声明的方法可以让任何类去实现,protocol就是协议。
5.OC不能继承多个类(单继承)但是能够遵守多个协议。继承(:),遵守协议(< >)
6.基协议:<NSObject>是基协议,是最根本最基本的协议,其中声明了很多最基本的方法。
7.协议可以遵守协议,一个协议遵守了另一个协议,就可以拥有另一份协议中的方法声明
(二)基本使用
1、协议的制定
#import <UIKit/UIKit.h>
// 协议的制定,这个协议遵守基协议<NSObject>
@protocol TouchViewDelegate <NSObject>
// 必须要实现
@required
- (void)touchDidBegan;
// 选择性实现
@optional
- (void)touchDidMoved;
- (void)touchDidEnd;
@end
@interface TouchView : UIView
// 设置代理人属性
@property(nonatomic, assign) id<TouchViewDelegate> delegate;
@end
2.如何遵守协议
(1)类遵守协议
@protocol 类名:父类名 <协议名称1,协议名称2>
@end
(2)协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称>
@end;
3.协议方法声明中的关键字
(1)required (默认)要求实现,若没有实现则警告但不报错
(2)Optional 不要求实现
4.定义变量时遵守协议的限制
类名<协议名称> *变量名 NSObject<.Myprotocol> *obj;
Id <协议名称> 变量名 id <.Myprotocol> obj1;
6.补充知识:协议本身写在.h头文件中,但也可以定义在任何地方。当这个协议只有这个类使用遵守时,一般把协议写在这个类里边,当这个协议需要多个类去实现时,就写在外边单独的文件中。
1. 使用时为什么要加上 iOS.delegate = self
物件名称.delegate = self,是在采用任何协定时 一定会看到的一行程式码,由于定义协定的类别并不需要视作协定内的方法,因为视作的部份是由采纳协定的类别来实作,但是它又必须要知道是由哪一个类别来实作,因此我们必须要把采纳协定类别的 instance 交给定义协定的类别,让它来使用。
另一方面并不是任何类别都可以将 instance 传给定义协定的类别来使用,其原因是,我们在定义此协定的类别里有宣告 delegate 变数时,有限定它必须要采纳此协定(id delegate)如果没有采用该协定就将 instance 传给定义该协定的类别,Xcode 同样会发出警告讯息