physx学习手记

这篇博客回顾了PhysX物理引擎的学习,包括如何创建基本物理对象如actor和shape,详细讲解了body、shape和actor的属性。此外,还介绍了物体的密度计算方法以及分组和碰撞设置。最后,文章讨论了PhysX中的射线查询,同步和异步查询的使用方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

physx放下了一段时间,最近重新拣起,很多东西都忘记,重新复习一下。

1,创建基本物理对象
physx的碰撞对象是actor,每个actor都可以包含任意多个基本物理模型(shape)。
shape有很多种,cube,sphere,capsule,plane,heightfield。

创建一个actor需要3个对象的信息才能创建,body描述,shape描述,actor描述。

body描述了物体的质量,重心等
shape描述的是物体的外形
actor描述位置等

如果希望创建一个静态actor,只需要设置一个空actor的body设置为null,那么在运行时这个物体将不能移动,即便是使用程序。如果希望在运行时,能够通过程序来移动物体,但是他本身是不动的,也不会被其他物体推动,那么在创建的时候,我们可以给body的flag设置一个NX_BF_KINEMATIC 标志。

动态actor必须提供一个有效的body描述,或者不提供shape描述。

质量和密度:

physx通过3种方法计算:

1) actorDesc.density == 0, bodyDesc.mass > 0, bodyDesc.massSpaceInertia.magnitude() > 0

Here the mass properties are specified explicitly, there is nothing to compute.

2) actorDesc.density > 0, actorDesc.shapes.size() > 0, bodyDesc.mass == 0, bodyDes

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值