所有继承自Node类型的节点都支持使用getChildByName(name)和getChildByTag(tag)来获取当前节点的某个子节点。这两个函数已经能够满足我们大部分的需求。
但有时候我们需要获取某个节点的子节点的子节点、甚至子节点的子节点的子节点、甚至… 这样的需求是很常见的,而一层一层去get未免太繁琐。
对于Cocos Studio 1.x版本,Cocos2d-x提供了两个seek函数来帮我们解决这个问题:seekWidgetByName和seekWidgetByTag,放置在ui::UIHelper中,这两个函数会自动去搜索各个层,直到搜索到第一个匹配的对象。
但是UIHelper提供的两个函数中假定各个子节点类型为Widget,在2.0的机制下,Studio创建的节点可能同时包含Widget以及非Widget类型的节点,所以原来的方法就不适用新版本了。
不过虽然两个函数假定节点是Widget类型,但都只用到了node的接口,我们只要复制这两个函数,把其中的Widget改成Node,就能用了。
修改后的两个函数如下,照着修改UIHelper的内容。用js和lua的就你们自己写一个吧:
Node* seekNodeByTag(Node* root, int tag){
if (!root)
{
return nullptr;
}
if (root->getTag() == tag)
{
return root;
}
const auto& arrayRootChildren = root->getChildren();
ssize_t length = arrayRootChildren.size();
for (ssize_t i=0;i<length;i++)
{
Node* child = dynamic_cast<Node*>(arrayRootChildren.at(i));
if (child)
{
Node* res = seekNodeByTag(child,tag);
if (res != nullptr)
{
return res;
}
}
}
return nullptr;
}
Node* seekNodeByName(Node* root, const std::string& name)
{
if (!root)
{
return nullptr;
}
if (root->getName() == name)
{
return root;
}
const auto& arrayRootChildren = root->getChildren();
for (auto& subWidget : arrayRootChildren)
{
Node* child = dynamic_cast<Node*>(subWidget);
if (child)
{
Node* res = seekNodeByName(child,name);
if (res != nullptr)
{
return res;
}
}
}
return nullptr;
}
广度优先+递归消除算法:
Node * Helper::seekNodeByName_WF(Node *root,const std::string &name)
{
if(!root || root->getName() == name)
return root;
auto vecChildren = &root->getChildren();
std::vector<decltype(vecChildren)>vec;
vec.push_back(vecChildren);
size_t index = 0;
do
{
vecChildren = vec[index];
for(auto node : *vecChildren)
{
if(node->getName() == name)
{
return node;
}
vec.push_back(&node->getChildren());
}
++index;
} while (index != vec.size());
return nullptr;
}
Node * Helper::seekNodeByTag_WF(Node *root,int tag)
{
if(!root || root->getTag() == tag)
return root;
auto vecChildren = &root->getChildren();
std::vector<decltype(vecChildren)>vec;
vec.push_back(vecChildren);
size_t index = 0;
do
{
vecChildren = vec[index];
for(auto node : *vecChildren)
{
if(node->getTag() == tag)
{
return node;
}
vec.push_back(&node->getChildren());
}
++index;
} while (index != vec.size());
return nullptr;
}