用纯代码布局页面UI搞了一段时间,今天决定尝试着用cocos studio来开发一个小游戏。
一开始,自己是想着完全用纯代码来做。后来想了想,我又没有强迫症,没必要那么执着。
初期用纯代码练练手,熟悉熟悉整个cocos2d-x框架是极好的,但是实际开发中,既然有cocos studio这么优秀、方便、快捷的工具,为什么不用?既然要用,那么就要至少了解他的基本使用方法。
先上两张图
简单放了4个元素。加上背景的基础容器,实际上是5个。
红框里的东西最关键。这个表示了节点的层级关系。我们获取节点只能一级一级的获取。经过试验,是没有办法直接获取“孙子”节点的。
代码如下:
auto rootNode