《塔防类手游开发教程》 第十四节 实现玩家血槽和游戏结束

本节课学习实现玩家血槽创建与玩家血槽为空时的游戏结束(即:游戏场景切换)

1.     玩家血槽创建:这里和怪物血条创建类似

//创建血条

auto hp=LoadingBar::create("sliderProgress2.png"); //创建血条

    hp->setTag(2005);

    hp->setPercent(100);

    spritetool->addChild(hp,1);

    hp->setPosition(Vec2(spritetool->getContentSize().width/3+400, spritetool->getContentSize().height / 2));   //设置坐标

 hp->setScale(3);  //设置血槽形状大小

2.      通过血条值的改变(类似怪物掉血),使得游戏继续进行或结束。这里我们需要写一个OverScene.h和OverScene.cpp来实现血条为零跳转到游戏结束场景。使用一个changePlayerHp()函数来实现,首先我们在GameScene.h里定义一个void changePlayerHp()方法,再到GameScene.cpp里实现这个方法:

void GameScene::changePlayerHp(){

    this->playerHp-=20;               //设置每次掉20滴血

    if(playerHp>=0)

    {

    LoadingBar * hp=(LoadingBar * )this->getChildByTag(2000)->getChildByTag(2005);

    

        hp->setPercent(this->playerHp);

    }else

    {

        //游戏结束,并跳转到GameOver界面

        auto scene=OverScene::createScene();

        Director::getInstance()->replaceScene(scene);

    

    }

}

3.      OverScene的创建类似于一般场景的创建。

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