《塔防类手游开发教程》 第一节 创建塔防游戏的地图文件

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/limu693992297/article/details/45542053

1、创建项目,准备资源;

2、了解塔防游戏的玩法和逻辑;

3、屏幕适配和缩放:

 glview->setDesignResolutionSize(1136.0f,640.0f, ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT);

Director::getInstance()->setContentScaleFactor(864.0f/640.0f);

4、添加场景跳转:

    auto scene = MenuScene::createScene();

    // run

    director->runWithScene(scene);

5、加载地图:

auto map=TXMTiledMap::create(“tilemap0.txm”);

This->addChild(map);

展开阅读全文

没有更多推荐了,返回首页