其实大部分的代码在之前的案例中都已经写过了,这个案例的主要目的是了解OpenGL中系统定义好的模型有哪些。
最终的实现效果如下:
整体的流程图如下所示
根据上面的流程图,大致说下函数的功能
main
函数:- 初始化GL相关库
- 注册自定义函数
- 初始化数据
ChangeSize
函数:- 设置视口
- 设置投影方式得到投影矩阵,并载入投影矩阵堆栈
- 设置变换管道,管理矩阵堆栈
setupRC
函数- 初始化:背景色,固定着色器
- 开启深度测试
- 设置观察方式
- 利用三角形批次类创建球、环、圆柱、锥、磁盘
RenderScene
函数- 清除缓冲区
- 矩阵堆栈push
- 绘制图形 -
DrawWireFrameBatch
函数 - 矩阵堆栈pop
- 交换缓冲区
DrawWireFrameBatch
函数- 利用固定着色器和三角形批次类绘制图形
- 绘制图形边框:可以参考这篇案例03 补充:金字塔等图形边框的绘制,需要开启多边形偏移,混合功能等
- 绘制完成,恢复设置:关闭多边形偏移、混合功能等
SpecialKeys
函数:主要是根据特殊键位的切换,旋转物体KeyPressFunc
函数:通过空格键切换不同图形的渲染
OpenGL中自带的模型
- 球 -
gltMakeSphere
- 一般iStacks是iSlices的两倍 即
iSlices * 2 = iStacks
- 绘制球体都是围绕z轴,+z就是球体的顶点,-z就是球体的底部
- 一般iStacks是iSlices的两倍 即
//参数1:sphereBatch,三角形批次类对象
//参数2:fRadius,球体半径
//参数3:iSlices,从球体底部堆叠到顶部的三角形带的数量;其实球体是一圈一圈三角形带组成
//参数4:iStacks,围绕球体一圈排列的三角形对数
gltMakeSphere(GLTriangleBatch& sphereBatch, GLfloat fRadius, GLint iSlices, GLint iStacks);
- 环 -
gltMakeTorus
//参数1:torusBatch,三角形批次类对象
//参数2:majorRadius,甜甜圈中心到外边缘的半径
//参数3:minorRadius,甜甜圈中心到内边缘的半径
//参数4:numMajor,沿着主半径的三角形数量
//参数5:numMinor,沿着内部较小半径的三角形数量
gltMakeTorus(GLTriangleBatch& torusBatch, GLfloat majorRadius, GLfloat minorRadius, GLint numMajor, GLint numMinor);
- 圆柱/圆锥 -
gltMakeCylinder
-
设置
baseRadius
和topRadius
相等,即效果图中圆柱效果,即得到规则的圆柱, -
设置
baseRadius
和topRadius
不相等,且不为0,得到的有点类似于一个喇叭
-
仅设置其中一个,另一个为0,即可得到一个圆锥,即效果图中的圆锥效果
-
//参数1:cylinderBatch,三角形批次类对象
//参数2:baseRadius,底部半径
//参数3:topRadius,头部半径
//参数4:fLength,圆形长度
//参数5:numSlices,围绕Z轴的三角形对的数量
//参数6:numStacks,圆柱底部堆叠到顶部圆环的三角形数量
void gltMakeCylinder(GLTriangleBatch& cylinderBatch, GLfloat baseRadius, GLfloat topRadius, GLfloat fLength, GLint numSlices, GLint numStacks);
- 磁盘 -
gltMakeDisk
//参数1:diskBatch,三角形批次类对象
//参数2:innerRadius,内圆半径
//参数3:outerRadius,外圆半径
//参数4:nSlices,圆盘围绕Z轴的三角形对的数量
//参数5:nStacks,圆盘外网到内围的三角形数量
void gltMakeDisk(GLTriangleBatch& diskBatch, GLfloat innerRadius, GLfloat outerRadius, GLint nSlices, GLint nStacks);
完整的Demo实现见github - 05_OpenGL_02_几何图形绘制