十一、理解纹理坐标

OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总

纹理坐标就是纹理与图形的映射关系,图形中每个顶点都会关联一个纹理坐标,表示顶点需要从该位置读取纹理图像的数据。

  • 纹理坐标的范围是 0 到 1 之间,

  • 顶点坐标一般是用( x,y,z)描述,而纹理坐标是用( s,t,r)描述

  • 常规情况下,纹理坐标默认左下角为(0,0),右上角为(1,1),如图所示
    常规纹理坐标

  • 纹理坐标的映射关系并不是固定的,可以根据图片的翻转,进行不同的映射,但是不能让图片交叉,有以下几种映射情况
    顶点坐标与纹理坐标映射示意

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