three.js EdgesGeometry给几何体边缘添加辅助线-线框

EdgesGeometry为几何体添加线框

EdgesGeometry很少用到,一直没忽视。但是当你用起来的时候就可以制作出一些高级的效果。

官方文档:https://threejs.org/docs/index.html#api/en/geometries/EdgesGeometry

var geometry = new THREE.BoxBufferGeometry( 100, 100, 100 );
var edges = new THREE.EdgesGeometry( geometry );
var line = new THREE.LineSegments( edges, new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xffffff } ) );
scene.add( line );

使用起来很简单直接new一个就可以了。然后用到LineSegments中。
构造函数:EdgesGeometry( geometry : Geometry, thresholdAngle : Integer )
参数:

  • geometry — Any geometry object.
  • thresholdAngle — An edge is only rendered if the angle (in degrees) between the face normals of the adjoining faces exceeds this value. default = 1 degree.
    只有当相邻面的法线之间的角度(以度为单位)超过此值时,才呈现边缘。默认值= 1度。

在这里插入图片描述
我的模型题诗bufferGeometry有问题,于是就通过fromBufferGeometry方法转成了Geometry。

var edges = new THREE.EdgesGeometry(new THREE.Geometry().fromBufferGeometry(mod.geometry));
 var line = new THREE.LineSegments( edges, new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xffffff } ) );

小知识点:BufferGeometry和Geometry直接可以互相转换。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

X01动力装甲

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值