类和对象(下)

目录

1.再谈构造函数

1.1 构造函数体赋值

1.2初始化列表(跟函数体一样可以初始化)

1.3 explict关键字

2.static成员

2.1 概念

2.2 特性

3 友元

3.1 友元函数

3.2 友元类

4. 内部类

5. 匿名对象

6. 拷贝对象时的一些编译器优化


1.再谈构造函数

1.1 构造函数体赋值

       在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各成员变量一个合适的初始值

class Date
{
public:
 Date(int year, int month, int day)
 {
     _year = year;
     _month = month;
     _day = day;
 }
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量 的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始 化一次,而构造函数体内可以多次赋值

1.2初始化列表(跟函数体一样可以初始化)

初始化列表:

        以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每一个“成员变量”后面跟一个放在括号中的初始值或表达式

class Date
{
public:
 Date(int year, int month, int day)
     : _year(year)
     , _month(month)
     , _day(day)
 {}
 
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};

【注意】

        1.每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次

        2.类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:

                😁引用成员变量

                😮‍💨const成员变量

                🐂自定义类型成员

   

        3.尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型的成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。(主要打一个能用就用原则)

注:C++11标准允许多参数传递:需要用花括号括起来。

        

        4.成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。

注:建议初始化列表跟声明次序保持一致。

补充知识:

        赋值会产生临时变量,临时变量具有常性。

1.3 explict关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数,还具有类型转换的作用。

用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。

2.static成员

2.1 概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量

用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数

静态成员变量一定要在类外进行初始化

2.2 特性

1.静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放着静态区

2.静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明

3.类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问

4.静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员

5.静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定定符的限制

3 友元

友元提供一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。(走后门总是不好的)

友元分为: 友元函数友元类

3.1 友元函数

如图,当我们要实现一个标准输出(入)流时,如果把这个函数直接放在类里重载,就会变成d1<<cout;  -> d1.operator <<(&d1,cout);,显然是不符合常规调用的。

这是因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧

所以要将operator<<重载成全局函数,但又会导致类外没办法访问成员,这个时候就需要友元累解决了。operator>>同理。

友元函数可以直接访问类的私有成员,他是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

说明:

😁友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数

😮‍💨友元函数不能用const修饰

🧍‍♀️友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制

👀一个函数可以是多个类的友元函数

🐔友元函数的调用与普通函数的调用原理相同(编译有点不同)

3.2 友元类

友元类的所有函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公友成员。

🐂友元关系是单向的,不具有互换性。(互为友元才能相互访问私有——我把你当真心朋友,你却把我当外人)

        比如:上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但不能在Time类中访问Date类中私有成员变量。

🍺友元关系不能传递

        如果C是B的友元,B是A的友元,则不能说明C是A的友元。

🆚友元关系不能继承。

4. 内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。(主要还是生命周期的问题)

注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象类访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元

😯特性

1.内部类可以定义在外部类的publi、protected、private都是可以的。

2.注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名

3.sizeof(外部类) = 外部类,和内部类没有任何关系。(只是个声明而已)

5. 匿名对象

特点:不用取名字,但是生命周期只有这一行

6. 拷贝对象时的一些编译器优化

在传参和传值返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还是非常有用的。

结语:

        以上就是对C++类和对象的最后一部分知识理解,前面的那些部分将会慢慢补回来,作者水平还很有限,如果里面哪些观点错了或者有问题,可以在下方评论区发表,我看到一定会回复你。创作不易,如果以上知识对你有帮助,记得点赞➕收藏哦。

  • 21
    点赞
  • 22
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值