前言
相比于C语言,C++最大的不同就是具有封装、继承和多态这三大特性。
封装:
- 数据和方法放在一起,把想给你访问的定义为公有,不想给你访问的定义为私有和保护。
- 一个类放到另一个类型里面,通过typedef成员函数调整,封装另一个全新类型。
1、继承的概念及定义
1.1 继承的概念
- 继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。
- 继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
class Person { public: void Print() { cout << "name:" << _name << endl; cout << "age:" << _age << endl; } protected: string _name = "peter"; // 姓名 int _age = 18; // 年龄 }; class Student : public Person { protected: int _stuid; // 学号 }; class Teacher : public Person { protected: int _jobid; // 工号 }; int main() { Student s; Teacher t; s.Print(); t.Print(); return 0; }
继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。这里体现出了 Student和Teacher复用了Person的成员。下面我们使用监视窗口查看Student和Teacher对象,可以看到变量的复用。调用Print可以看到成员函数的复用。
1.2 继承定义
1.2.1 定义格式
1.2.2 继承关系和访问限定符
1.2.3 继承基类成员访问方式的变化
类成员/继承方式 | public继承 | protected继承 | private继承 |
基类的public成员 | 派生类的public成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private成员 |
基类的protected成员 | 基类的protected成员 | 基类的protected成员 | 基类的private成员 |
基类的private成员 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 |
总结
- 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类成员中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能直接去访问它(可以间接访问)。
- 基类private成员在派生类中是不能被访问的,如果基类成员不想在类外面直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
- 基类的私有成员在子类都是不可见的,基类的其他成员在子类的访问方式==Min(成员在基类的访问限定符,继承方式) public > protected > private。(取权限小的那一个)
- 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式。(struct默认继承方式和访问限定符都是公有)
- 在实际运用中一般使用public继承,几乎很少使用protected/private继承。
2、基类和派生类对象赋值转换
- 派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片 或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
- 基类对象不能赋值给派生类对象。
- 基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是必须是基类 的指针是指向派生类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型,可以使用RTTI(RunTime Type Information)的dynamic_cast 来进行识别后进行安全转换。
is - a : 每一个子类对象都是一个特殊的父类对象