OpenGL实现可交互的三次多项式曲线(控制鼠标可拖拽)

OpenGL实现可交互的多项式曲线


前言

记录一次三维计算机图形学的作业,用于以后复习。也方便各位有相同需求的同学们。程序仍有问题待解决,欢迎大佬在评论区指点。以后会尽量更新新的学习记录贴,在CSDN与广大码农共进步。


可使用鼠标交互的多项式曲线

一、功能简介

通过点击鼠标左键确定四个型值点位置,再次点击左键完成多项式曲线曲线的绘制

二、代码片段

代码如下,一共353行,还包括注释,请慢慢阅读,理解整体架构以后再尝试运行:

#include <GL/glut.h>

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <vector>

using namespace std;

struct Point { //Point结构体
	int x, y;
};

Point pt[4]; //存放点信息的数组,计算曲线时用到

vector<Point> vpt; //存放点的向量,输入数据时用到

bool bDraw; //是否绘制曲线,false则确定没有开始绘制曲线

int nInput; //点的数量

bool mouseLeftIsDown = false; //是否点击鼠标左键

bool mouseRightIsDown = false; //是否点击鼠标右键

int caculateSquareDistance(int x,int y, Point b) //计算鼠标与点的位置
{
	return (x - b.x) * (x - b.x) + (y - b.y);
}

void ControlPoint(vector<Point> vpt) //绘制目标点

{

	glPointSize(5); //点的大小

	for (int i = 0; i < vpt.size(); i++)

	{

		glBegin(GL_POINTS);

		glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2i(vpt[i].x, vpt[i].y); //点为红色

		glEnd();

	}

}

void ReControlPoint(int x, int y) //绘制修改的目标点

{

	glPointSize(5); //点的大小

	

		glBegin(GL_POINTS);

		glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2i(x, y); //点为红色

		glEnd();

	

}

void PolylineGL(Point* pt, int num) //绘制多项式曲线

{

	//glBegin(GL_LINE_STRIP);
	glBegin(GL_POINTS);
	//glColor3f(1.0f, 0, 0);
	glPointSize(15.0f);
	/*glVertex2i(points[0].x, points[0].y);
	glVertex2i(points[1].x, points[1].y);
	glVertex2i(points[2].x, points[2].y);
	glVertex2i(points[3].x, points[3].y);*/
	glVertex2i(pt[0].x, pt[0].y);
	glVertex2i(pt[1].x, pt[1].y);
	glVertex2i(pt[2].x, pt[2].y);
	glVertex2i(pt[3].x, pt[3].y);
	glEnd();


	double x, y;
	glBegin(GL_LINE_STRIP);
	glColor3f(0, 1.0f, 1.0f);
	//应用已确定的多项式曲线的公式,可以参考以前的代码。更改这里的公式能够绘制其他类型的曲线
	int c0x = pt[0].x;
	int c1x = (-19 * pt[0].x + 24 * pt[1].x - 8 * pt[2].x + 3 * pt[3].x) / 3;
	int c2x = (32 * pt[0].x - 56 * pt[1].x + 40 * pt[2].x - 16 * pt[3].x) / 3;
	int c3x = (-16 * pt[0].x + 32 * pt[1].x - 32 * pt[2].x + 16 * pt[3].x) / 3;
	int c0y = pt[0].y;
	int c1y = (-19 * pt[0].y + 24 * pt[1].y - 8 * pt[2].y + 3 * pt[3].y) / 3;
	int c2y = (32 * pt[0].y - 56 * pt[1].y + 40 * pt[2].y - 16 * pt[3].y) / 3;
	int c3y = (-16 * pt[0].y + 32 * pt[1].y - 32 * pt[2].y + 16 * pt[3].y) / 3;

	float Px, Py;
	for (double t = 0; t <= 1; t += 0.01) { //微分,计算100个小点组成曲线

		Px = c0x + c1x * t + c2x * t * t + c3x * t * t * t;//x方向曲线坐标
		Py = c0y + c1y * t + c2y * t * t + c3y * t * t * t;//y方向曲线坐标
		glVertex2d(Px, Py);
	}

	glEnd();
	//glFlush();
	//glutSwapBuffers();

}

void myDisplay()

{

	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清空颜色

	glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);

	if (vpt.size() > 0) {

		ControlPoint(vpt); //绘制鼠标点击的点

	}

	if (bDraw)

	{
		glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
		PolylineGL(pt, 4); //render curve

	}

	/*if (bDraw == true && nInput == 4) {
		
		glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
		PolylineGL(pt, 4); 
	}*/

	glFlush();
	glutSwapBuffers();

}

void Init()

{

	glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

	glShadeModel(GL_SMOOTH);

	printf("Please Click left button of mouse to input control point of Curve!\n");

}

void Reshape(int w, int h) //适应窗口

{
	glViewport(0, 0, w, h);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluOrtho2D(0, w, h, 0);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();

}

void mouse(int button, int state, int x, int y) //鼠标点击事件,参考了大佬的代码

{
	if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
	{
		mouseLeftIsDown = true;
	}
	if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_UP)
	{
		mouseLeftIsDown = false;
	}
	if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
	{
		mouseRightIsDown = true;
	}
	if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_UP)
	{
		mouseRightIsDown = false;
	}

	switch (button)

	{

	case GLUT_LEFT_BUTTON:

		if (state == GLUT_DOWN)

		{

			if (nInput == 0)

			{

				pt[0].x = x;

				pt[0].y = y;

				nInput = 1;//第一个点

				vpt.clear();//清空栈

				vpt.push_back(pt[0]); //将vpt的数据发送到pt点的数组之中

				bDraw = false; //对于点击数量不足4,全部不允许绘制多项式曲线

				glutPostRedisplay();//重新构图

			}

			else if (nInput == 1) //第二个点

			{

				pt[1].x = x;

				pt[1].y =  y;

				vpt.push_back(pt[1]);

				nInput = 2;

				glutPostRedisplay();//重新构图

			}

			else if (nInput == 2)//第三个点

			{

				pt[2].x = x;

				pt[2].y = y;

				vpt.push_back(pt[2]);

				nInput = 3;

				glutPostRedisplay();

			}

			else if (nInput == 3)//第四个点

			{

				pt[3].x = x;

				pt[3].y =  y;

				bDraw = true;

				vpt.push_back(pt[3]);

				nInput = 4;

				glutPostRedisplay();

			}
			else if (nInput == 4)//第四个点
			{
				ReControlPoint(x,y); //绘制鼠标点击的点//pt[0].x =x; pt[0].y = y;
				
			}
		}

		break;

	default:

		break;

	}

}
void motion(int x, int y)       //移动点
{
	if (mouseLeftIsDown)        //左键移动控制点
	{

		if (caculateSquareDistance(x, y, pt[0]) < 40)     //防止鼠标移动过快点位无法及时读取,经测试,40为一个较适合的值
		{
			pt[0].x = x;
			pt[0].y = y;
		}
		else if (caculateSquareDistance(x, y, pt[1]) < 40)
		{
			pt[1].x = x;
			pt[1].y = y;
		}
		else if (caculateSquareDistance(x, y, pt[2]) < 40)
		{
			pt[2].x = x;
			pt[2].y = y;
		}
		else if (caculateSquareDistance(x, y, pt[3]) < 40)
		{
			pt[3].x = x;
			pt[3].y = y;
		}
	}
	else if (mouseRightIsDown) { //有需要的话,在这里更改按下鼠标右键的事件
		// Display(points);
		// Display(p0, p1, p2, p3);
	}
	glFlush();
	glutSwapBuffers();

	glutPostRedisplay();        //重新构图
}
int main(int argc, char* argv[])

{

	glutInit(&argc, argv);     //启动

	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);

	//glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowPosition(argc, argc);

	glutInitWindowSize(500, 500);

	glutCreateWindow("三次多项式曲线");//绘图窗口名

	Init();                   //自定义的启动函数,在这里更改代码行里的提示信息

	glutDisplayFunc(myDisplay);//以下是应用自定义的显示函数等等

	glutReshapeFunc(Reshape);

	glutMouseFunc(mouse);

	glutMotionFunc(motion);


	glutMainLoop();        //启动glut主循环

	return 0;

}

写在最后

例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单教了如何绘制可交互的三次多项式曲线。本人才疏学浅,上个学年的计算机图形学仅仅是按照老师给的word搭建了一个简单MFC程序,没有深入学习有关OpenGL的知识。在期末差点连中点画圆都没能实现,现在还搞丢了代码。这学期三维计算机图形学一上来就是很复杂的OpenGL应用,建议需要修这门课的朋友在学期开始补习OpenGL和线性代数知识,大有裨益。
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