在塔防我们需要小怪沿着固定路线行走,今天就给大家分享一下我的方法,直接上代码可在代码里看分析:
首先我们在场景里建立好Cube当作怪,Capsule来当作固定路点的点
接下来我们写一个脚本,将他绑定在Cube身上:
//建立路点数组
public GameObject[] pathPoint;
//开始的索引
int nextPathPointIndex = 1;
// Use this for initialization
//设置速度
public float speed;
void Start () {