塔防游戏固定路线解析

在塔防我们需要小怪沿着固定路线行走,今天就给大家分享一下我的方法,直接上代码可在代码里看分析:

首先我们在场景里建立好Cube当作怪,Capsule来当作固定路点的点

接下来我们写一个脚本,将他绑定在Cube身上:

//建立路点数组

   public  GameObject[] pathPoint;

    //开始的索引

   int nextPathPointIndex = 1;

    // Use this for initialization

//设置速度
    public float speed;
    void Start () {

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