Cocos2d-x中C++回调Lua函数

前言


    最近做一个lua异步加载纹理的功能,在C++回调lua函数时,有时会发生崩溃的情况,原因可能是我直接使用了lua的api对堆栈操作而导致了数据出错,其实Cocos2dx已经封装好了相关的api,所以调用Cocos2dx的api就可以很方便的调用Lua函数。


在C++中如何引用Lua函数?


通过查看CCScheduler中的scheduleScriptFunc方法可以看到在C++代码中是用unsigned int表示Lua函数的,其实int类型也可以。



示例代码


AsynResLoader.h

#ifndef  _ASYNRESLOADER_H_
#define _ASYNRESLOADER_H_

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

//供Lua调用的异步的资源加载器
class AsynResLoader: public CCObject
{
private:	
	int count;
	int total;
	//lua回调方法
	int mLuaCallback;
public:
	//创建一个异步资源加载器
	static AsynResLoader* cr
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