玩转VC++实现CallBack

题目有点大,其实本文只是要DEMO一下用函数指针在VC++实现回调。

一、函数指针

那么什么是函数指针呢?说白了就是指向函数的指针,它是一个变量。

通常,函数会被编译为一段二进制机器码。每个函数总是占用一段连续的内存区,而函数名就是该函数所占内存区的首地址。

可以把函数的这个首地址(入口地址)赋予一个指针变量,使该指针变量指向该函数。

那么就可以通过该指针变量就可以找到并且调用这个函数了。

int (*p)();//声明一个指向返回值是整型的函数指针
void (*pf)();//声明一个指向返回值是void的函数指针

二、函数指针实现回调

简单的用法如下:

int add(int a,int b) {
return a+b;
}

int main() {
int i;
int (*pf)();
pf = add;
i = (*pf)(2,3);
printf("the result is %d\n",i);
return 0;
}

三、VC++中的DEMO

在用MFC开发界面程序时会遇到逻辑层会发送动态信息给UI层更新界面的情况。下面我们用回调函数来完成这个需求。

下面的例子用Color类和Dlg类做演示,当颜色变化时更新界面信息。

Color类:

#pragma once
#include <string>

using namespace::std;

typedef void (* COLOR_CALL_BACK)(string color);//函数指针

class Color
{
public:
    Color();
    ~Color();
    void RegisterColorCallback(COLOR_CALL_BACK callback)//注册特洛伊木马的地方
    {
        ColorListener = callback;//将要回调的函数首地址赋值给你的指针变量
    }

public:
    void SetColor(string color)
    ColorListener(color);//当颜色有变化时调用回调通知界面
private:
    COLOR_CALL_BACK ColorListener;//我们的指针变量
};


Dlg类:

static void ListenColor(string color);
Color mColor;

mColor.RegisterColorCallback(ListenColor);


四、静态函数调用类成员方法

由于回调函数必须是类静态方法,所以当我使用的时候需要调用类成员方法。发现这样做不可以。

思来想去,由于我这个界面类是类似于单例,所以用类静态指针来完成这个任务。

static CCallBackDlg *pThis;

CCallBackDlg *CCallBackDlg::pThis;

void CCallBackDlg::ListenColor(string color)
{
    pThis->ChangeColor(color);
}

完整代码在 这里





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您可以使用 Windows API 函数来实现有字体的时钟显示。以下是一个简单的示例代码: ```c++ #include <Windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 创建窗口 WNDCLASS wc = { 0 }; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInstance; wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wc.lpszClassName = L"ClockWindowClass"; RegisterClass(&wc); HWND hWnd = CreateWindow(L"ClockWindowClass", L"Clock", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr); if (!hWnd) { return FALSE; } // 显示窗口 ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); // 消息循环 MSG msg = { 0 }; while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return (int)msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static HFONT hFont = nullptr; static RECT rcClient = { 0 }; static SYSTEMTIME st = { 0 }; static WCHAR szTime[9] = { 0 }; switch (message) { case WM_CREATE: // 创建字体 hFont = CreateFont(48, 0, 0, 0, FW_BOLD, FALSE, FALSE, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, L"Arial"); GetLocalTime(&st); break; case WM_DESTROY: // 销毁字体 if (hFont) { DeleteObject(hFont); } PostQuitMessage(0); break; case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // 获取客户区大小 GetClientRect(hWnd, &rcClient); // 计算文本位置 SIZE size = { 0 }; GetTextExtentPoint32(hdc, szTime, 8, &size); int x = (rcClient.right - size.cx) / 2; int y = (rcClient.bottom - size.cy) / 2; // 绘制文本 SelectObject(hdc, hFont); SetTextColor(hdc, RGB(0, 0, 255)); SetBkMode(hdc, TRANSPARENT); DrawText(hdc, szTime, 8, &rcClient, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); EndPaint(hWnd, &ps); } break; case WM_TIMER: // 更新时间 GetLocalTime(&st); wsprintf(szTime, L"%02d:%02d:%02d", st.wHour, st.wMinute, st.wSecond); InvalidateRect(hWnd, &rcClient, TRUE); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; } ``` 该代码使用 CreateFont 函数创建了一个 Arial 字体的 HFONT 句柄,然后在 WM_PAINT 消息中使用 DrawText 函数绘制了当前时间。在 WM_TIMER 消息中更新时间,并使用 InvalidateRect 函数使窗口无效,以便在下一个 WM_PAINT 消息中重新绘制。

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