2019-11-23-WPF-使用-RawInput-接收裸数据

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WPF 使用 RawInput 接收裸数据
lindexi
2019-11-23 16:38:27 +0800
2019-11-23 16:27:42 +0800
WPF

在 Windows 提供很底层的方法接收硬件设备的裸数据,通过接收裸数据可以做到性能更高的全局键盘,还能支持多个鼠标。但是用这个方法需要自己解析裸数据,同时会因为接受到很多消息降低性能

在微软官方很少有文档说如何使用Raw Input不过我在 github 上找到小伙伴的 rawinput-sharp: C# wrapper library for Raw Input 项目,简单通过 NuGet 安装就能使用

使用 NuGet 安装 RawInput.Sharp 0.0.2 如果是新项目可以使用下面代码

        <PackageReference Include="RawInput.Sharp" Version="0.0.2" />

在 MainWindows 注册事件,请看代码

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();

            SourceInitialized += MainWindow_SourceInitialized;
        }

        private void MainWindow_SourceInitialized(object sender, EventArgs e)
        {
            var windowInteropHelper = new WindowInteropHelper(this);
            var hwnd = windowInteropHelper.Handle;

            // Get the devices that can be handled with Raw Input.
            var devices = RawInputDevice.GetDevices();

            // register the keyboard device and you can register device which you need like mouse
            RawInputDevice.RegisterDevice(HidUsageAndPage.Keyboard,
                RawInputDeviceFlags.ExInputSink | RawInputDeviceFlags.NoLegacy, hwnd);

            HwndSource source = HwndSource.FromHwnd(hwnd);
            source.AddHook(Hook);
        }

通过 RawInputDevice.GetDevices 可以知道当前可以注册的设备有哪些,使用 RawInputDevice.RegisterDevice 可以注册事件,这里注册的是键盘事件,小伙伴自己修改 HidUsageAndPage 的值可以注册不同的事件

注册事件就可以在 Hook 函数接收到 WM_INPUT 消息,通过这个消息解析就可以拿到裸数据,对裸数据处理就可以收到输入,如果需要接入 WPF 可以使用WPF 模拟触摸设备将收到的消息模拟触摸

        private IntPtr Hook(IntPtr hwnd, int msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam, ref bool handled)
        {
            const int WM_INPUT = 0x00FF;

            // You can read inputs by processing the WM_INPUT message.
            if (msg == WM_INPUT)
            {
                // Create an RawInputData from the handle stored in lParam.
                var data = RawInputData.FromHandle(lparam);

                // You can identify the source device using Header.DeviceHandle or just Device.
                var sourceDeviceHandle = data.Header.DeviceHandle;
                var sourceDevice = data.Device;

                // The data will be an instance of either RawInputMouseData, RawInputKeyboardData, or RawInputHidData.
                // They contain the raw input data in their properties.
                switch (data)
                {
                    case RawInputMouseData mouse:
                        Debug.WriteLine(mouse.Mouse);
                        break;
                    case RawInputKeyboardData keyboard:
                        Debug.WriteLine(keyboard.Keyboard);
                        break;
                    case RawInputHidData hid:
                        Debug.WriteLine(hid.Hid);
                        break;
                }
            }

            return IntPtr.Zero;
        }

用 RawInput 就是通过

本文的例子代码在 github 欢迎小伙伴访问

现在这个项目只支持 dotnet standard 2.0 我将这个项目升级兼容 .NET 4.5 我提交了 MR 请看 Pull Request #3 rawinput-sharp 如何合并了就能兼容

Using Raw Input

About Raw Input

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