Behavior Designer官网示例设计图及对应的资源

  最近在学习Behavior Designer行为树插件的使用。在网上看了Siki老师的教程,算是对这个插件入了门,到自己实战用的时候还是有很多不太懂的地方,就想着能不能找一个实战的例子参考一下,找来找去,终于在这个插件的官网上找到了一个示例讲解
  看了官网上的示例讲解,也终于对这个插件的实用了一点感觉,遗憾的是没有找到官网上示例的源码。为了方便后续设计自己的行为树作参考,我就把官网的示例设计用思维导图整理出来。我用了ProcessOn中的思维导图功能来进行设计的整理。ProcessOn是一个功能强大的在线协作绘图平台,支持在线画流程图、思维导图、UI原型图、UML、网络拓扑图、组织结构图等等。
 
  这里是一部分内容的截图:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-CQxr0g8O-1575421118408)(en-resource://database/873:1)]

 
  这里分享出来,供大家学习参考:
  Behavior Designer官网示例设计图
 
  官网上的示例讲解由视频和文字两部分组成,视频需要在YouToBe上观看,我已经将视频及对应的中英文字幕下载下来,视频和字幕的分享链接在这里:
  Behavior Designer官网示例讲解视频分享
  提取码:xnid

 
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-AHz9VDaU-1575421118409)(en-resource://database/869:1)]

最后,希望大家在ProcessOn中查看分享内容的同时,帮忙点个赞,谢谢!

 

2019-12-10补充:

  经过一段时间的学习和资料查找,现在已经开始在项目中应用Behavior Designer。另外官网上的示例源码也已经找到,在这里记录下来使用方法,同时将其分享出来。
  使用官网示例UltimateCharacterController.unitypackage,需要提前导入Behavior Designer - Behavior Trees for Everyone、Behavior Designer - Movement Pack和Ultimate Character Controller配合使用。我用的Behavior Designer - Behavior Trees for Everyone 1.6.1、Behavior Designer - Movement Pack 1.5.5和Ultimate Character Controller 2.1.5在Unity 2018.2.14,测试没问题。
  这里将这些资源包分享出来:
  Behavior Designer Samples_2019-10-16
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
  Ultimate Character Controller 2.1.5
在这里插入图片描述
  Behavior Designer - Behavior Trees for Everyone 1.6.1
在这里插入图片描述
  Behavior Designer - Movement Pack v1.5.5
  提取码:p08j
在这里插入图片描述
  附加一个Ultimate Character Controller Integrations资源包:
  Ultimate Character Controller Integrations
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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