究竟线框图为什么要画,以及如何画。
至于线框图为什么要画,就不在这里聱述了。相信已经有很多人写过类似的文章,当然,如果你还有疑问,可以给我写邮件。
现在就是如何画的问题。
这不是很简单吗?一个简单的线框图,断不得比一个精美的视觉图更花费时间吧?也不需要美学的基础,也不需要精细的加工,加上已经有一个号称10分钟上手的工具作为辅助,恐怕没有必要单独开这个话题来研究。
但是,之所以又抛出来,正是在一个“画”字。
线框图不是“画”出来的,而是想出来的,是确认出来的。
线框图,只是提供了一个供讨论、供评审、供确认的承载物,然后并将确认后的需求(商业需求以及设计需求),以具象的方式再传递出去。
所以,线框图本身看起来美观不美观,专业不专业,画得好不好,都不是重要的问题。
一个画在白板上的简陋的线框图,和一个无比精美专业的线框图,是很难说哪个更“好”的。
说这个,是提醒我们自己,不要忽视线框图的本质问题。所以大多关于线框图怎么画的问题,可能不是出在不知道怎么画,而是不知道为何要画,具体画什么,画了怎么用的问题。
线框图究竟如何画呢?
一。必须的几个理念和前提:
1. 并不是精美细致的就是好的线框图
表面上,你似乎是没有经历前面的阶段,直接跳转到详细线框图的,但是实际上,你脑子里也一定是有前面的阶段的,而且在现实项目里,中间的这些环节是伴随着不断的评审、确认,确认一个问题,得到一个决定,排除一些可能性,得到一些idea,从而让可能性变得更靠谱更聚焦,最后剩下一个选择,产出了确定好的线框图。
2. 从最简单的开始,逐渐补充细节
输入资料,信息,问问题,回答问题,画图,这是一脉相承的。
从最简单的开始,若你先跳转了到了最后一步,或许会出现很悲剧的情况,你已经费劲了心思设计的交互,并不是需要的,如果把握不好确认的程度,会造成不只你一个人的资源浪费。
3. 最大的价值在于讨论和确认
线框图是用来吵架用的。所以,不能像视觉设计师一样抗拒对视觉稿的修改。
也许正是因为如此,我们才不断强调不要把线框图画得太美吧:)哈哈,因为看起来很美的东西,都不忍心去破坏它了。这是天性。
我们要庆幸,有了这么多次评审会,虽然限制更多了,但是方向也更清楚了。当方向越来越清楚时,我们就可以真正聚焦于一些交互细节的设计上了。
有一个经典的图,经常被用到,那就是:
谨记:再不跟我确认这是一个人之前,不要给我谈他的头发的颜色。