Egret白鹭引擎assetsmanager(RES)底层优化

在用户网速较慢的时候,游戏文件加载我们会遇到这样的一个情况,当前正在加载一些文件的时候又想打开另一个场景,需要加载另一些文件。egret加载队列的机制是 同等优先级的文件“先请求先加载”,也就是说需要等之前队列中的文件先加载完才会加载新的场景文件。

这个体验不是最好的用户体验,用户想进入新场景,但是迫于http连接数量和加载速度的限制,导致要等一会儿才能进入新场景,这和我们产品需求是不符的。

有没有办法呢?白鹭官方也想到了RES.loadGroup() 是有Priority属性控制优先级的,但是,只是加载Group才有,其他加载方式是不支持的。

进一步分析源码发现,RES.getResByUrl 和 RES.getResAsync api 加载的优先级官方默认设置成了最低优先级,而且无法修改!通过eui创建的Image对象底层对象都是用的这2个方法。

怎么办?想在业务层面更好的提示加载体验,那就只有自己修改源码了,引入清理队列的机制。当有优先加载的文件时,手动调用清理还处于等待加载的文件队列。这样以最快的速度加载到目标文件。

修改文件:Egret\engine\引擎版本\build\assetsmanager\assetsmanager.js

/**
 * 自定义清空未加载队列的请求列表
 * 使用方法:RES.queue.clearWaitList && RES.queue.clearWaitList();
 */ 
ResourceLoader.prototype.clearWaitList = function () {
    this.failedList.length = 0;

    var exuteFile = [];
    var resInfo;
    var list = this.itemListPriorityDic[Number.NEGATIVE_INFINITY];
    if(list){
        for(var i=0; i<list.length; i++){
            resInfo = list[i];
            delete this.promiseHash[resInfo.root + resInfo.name];
            delete this.dispatcherDic[resInfo.root + resInfo.name];
            exuteFile.push(resInfo.root + resInfo.name);
        }
        list.length = 0;
    }

    //-这里是loadGroup加载队列
    for(var priority in this.itemListPriorityDic){
    	var list = this.itemListPriorityDic[priority];
	    if(list){
	        for(var groupname in this.promiseHash){
	            for(var i=0; i<list.length; i++){
	                resInfo = list[i];
	                if(resInfo.groupNames && resInfo.groupNames.indexOf(groupname) != -1){
	                    delete this.promiseHash[groupname];
	                    delete this.dispatcherDic[groupname];
	                    exuteFile.push(groupname);
	                    break;
	                }
	            }
	        }
	        list.length = 0;
	    }
    }
    
    return exuteFile;
};
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