介绍以下几种方式
(1)创建动作序列
local action = cc.Sequence:create(cc.DelayTime:create(1.4),cc.callFunc:areate(fun))//fun为函数
node:runAction(action)//node为对象节点
重复动作:cc.RepeatForever:create()
同时动作:ccSpawn:create()
连续执行多个动作:cc.Sequence:create(action1,action2)
(2)同一文件创建的节点只能使用同一文件创建的动画(.csb是一个动作文件)
创建节点:local ui = cc.CsLoader:createNode("....csb")
创建动画:local action = cc.CsLoader:createTimeline("...csb")
执行动画:ui:runAction(action)
起始帧、循环:action:gotoFrameAndPlay(0,10,true)
(3)使用.json文件创建动画,json文件结构如下
ccs.ArmatureDataManager:getInstance():addArmatureFileInfo("......json")
local armature = ccs.Armature:create("nihaoya")//通过.json文件里armature_data表中的name创建动画
armature:getAnimation():play("Animation1")//通过.json文件里animation_data表中的name播放动画
armature:setTouchEnabled(false)
node:addChild(armature)?//动画加在某一节点上