今天有位程序同学说,美术同学想要在:Unity FBX 对应的 animation 编辑器下修改 keyframe 数据,修改方式:添加一些额外的 keyframe 信息,在不修改原有的 .anim 动画视觉上的内容,但是Animator 组件默认使用 .fbx 内 .anim 在 Animation 面板中是不可编辑
我说,可以使用 Timeline 弄两个 animation track 来调整啊
但是程序同学,因为 Timeline 下将现有的 fbx .anim 文件拖放到 Timeline 中,是沒有 keyframe 图标的
那么就无法很好对对准 .anim 文件中的 keyframe 位置上,来添加额外的 keyframe
所以我就去 google 搜索了一下:“can i editing the unity animation of a fbx model”
结果:like following picture:
其中比较有用的是:Edit anim or FBX file that’s linked to Mechanim? Can’t?,如下:
意思就是将 .fbx 中的 .anim 内嵌文件 copy 出来,然后将 Animator 某个 State 节点中使用到的 .anim 文件指向你刚刚复制出来的 .anim ,这时,你再使用 CTRL + 6 打开的 Animation 编辑器发现就可以编辑器 .fbx 中的K帧信息了
References
- Edit anim or FBX file that’s linked to Mechanim? Can’t? - 纯文字描述
- Removing Read Only from Animations in the Unity Editor - 玉兔B上的视频演示操作,需要科学上网哦~