Unity - 编辑 fbx 内的 .anim

今天有位程序同学说,美术同学想要在:Unity FBX 对应的 animation 编辑器下修改 keyframe 数据,修改方式:添加一些额外的 keyframe 信息,在不修改原有的 .anim 动画视觉上的内容,但是Animator 组件默认使用 .fbx 内 .anim 在 Animation 面板中是不可编辑

我说,可以使用 Timeline 弄两个 animation track 来调整啊

但是程序同学,因为 Timeline 下将现有的 fbx .anim 文件拖放到 Timeline 中,是沒有 keyframe 图标的

那么就无法很好对对准 .anim 文件中的 keyframe 位置上,来添加额外的 keyframe

所以我就去 google 搜索了一下:“can i editing the unity animation of a fbx model

结果:like following picture:
在这里插入图片描述

其中比较有用的是:Edit anim or FBX file that’s linked to Mechanim? Can’t?,如下:
在这里插入图片描述

意思就是将 .fbx 中的 .anim 内嵌文件 copy 出来,然后将 Animator 某个 State 节点中使用到的 .anim 文件指向你刚刚复制出来的 .anim ,这时,你再使用 CTRL + 6 打开的 Animation 编辑器发现就可以编辑器 .fbx 中的K帧信息了


References

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### 回答1: Unity-debugging-2018.x.zip是一个Unity版本相关的调试工具包,其中包含了诸如埋点工具和调试插件等功能丰富的工具。这些工具可以帮助Unity开发者在开发自己的游戏时快速、准确地定位和修复代码中的问题,提高了游戏的开发效率和质量。 这个工具包中最值得注意的一点是它的兼容性。它可以与Unity 2018中的许多不同版本一起使用,这意味着无论开发者使用哪个具体版本的Unity,都可以使用这个工具包进行调试。这为开发过程中遇到的问题提供了更为广泛和全面的支持,从而更好地满足了不同开发者的需求和要求。 另外,这个工具包还有一个很不错的特色,就是它的易用性。它提供了直观和易于操作的界面,即使是那些对调试工具很不熟悉的开发者也可以使用它。开发者可以通过它直接在Unity编辑器中观察代码执行过程中的变化,非常方便。 总的来说,Unity-debugging-2018.x.zip是一个非常实用和友好的Unity调试工具包,可以帮助Unity开发者更快速、高效地开发自己的游戏。 ### 回答2: unity-debugging-2018.x.zip是Unity引擎中用于调试的工具包。在程序开发的过程中,会出现各种各样的问题,而调试是解决这些问题的重要手段之一。Unity-debugging-2018.x.zip提供了一系列工具和功能,帮助程序员定位和解决问题。 Unity-debugging-2018.x.zip中包含了各种调试工具,例如调试器、内存分析器、性能分析器等等。这些工具可以帮助开发者监控程序运行的状态,包括内存使用、CPU使用、函数运行时间等等。通过这些信息,开发者可以找到程序中可能存在的性能问题,并对其进行优化。 同时,Unity-debugging-2018.x.zip还提供了调试器,帮助开发者调试程序。开发者可以在调试器中设置断点,一步一步地执行程序,查看变量和函数调用的情况。通过调试器,开发者可以快速定位程序中的错误,减少排错的时间。 总之,Unity-debugging-2018.x.zip是Unity开发中不可或缺的工具包。它可以帮助开发者定位和解决问题,提高程序的稳定性和性能,为游戏开发提供强有力的支持。 ### 回答3: unity-debugging-2018.x.zip是一个用于Unity引擎调试的文件Unity是一款流行的游戏开发引擎,但在游戏开发过程中难免会遇到各种问题,例如程序崩溃、游戏运行异常等等。此时就需要进行调试。Unity-debugging-2018.x.zip文件中包含了一系列调试工具,可用于分析和诊断Unity游戏/应用程序的问题。其中包括了Unity自带的Profiler(性能分析器)、Debug.Log、断点调试、MonoDevelop等工具,这些工具可以帮助开发者查找问题所在,快速调试程序。一个好的调试工具不仅能帮助开发者快速找到问题,还能提高开发效率,使开发工作更加顺利。总之,Unity-debugging-2018.x.zip文件Unity调试工具的集合,为开发者解决问题提供了极大的帮助,也是一个值得推广和使用的工具。

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