Why Are Ngons and Triangles so Bad? - 为什么 Ngon 和三角形如此糟糕?

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这是许多新手3D 建模师可能会遇到的问题,“ngons 和三角形有什么问题,为什么我总是必须重新组织我的几何图形来创建四边形?” 是的,ngons 和 triangles 通常会受到不好的评价,但这是有充分理由的。虽然在模型上重新路由拓扑有时看起来像是一项乏味的任务,但它通常是值得的,并且稍微清理一下您的模型会好得多。


What is an Ngon? - 什么是Ngon?

如果您不熟悉 ngon 是什么,让我们快速回顾一下,以便您能更深入地理解这个问题。ngon 是由5个或5个以上的边或点连接的边组成的面或多边形。任何超过四边形(4 边)的东西都被认为是 ngon。


What is a Triangle? - 什么是三角形?

三角形是您可能已经理解的东西,它是一个仅由 3 个边或由 3 个顶点连接的边组成的面。就在这两个多边形的中间是四边形,它是由四个边或由四个顶点连接的边组成的面或多边形。这是您可能听说过的多边形类型,也是您应该努力创建的多边形类型。但是,当您添加 edge loop (边缘循环)、resolution(分辨率,这里应该改用:subdivision 回更适合) 并将几何形状塑造成您想要的形状时,几乎不可能不遇到几个三角形或 ngons。那么为什么要花时间重新路由拓扑并创建基于四边形的网格呢?让我们回顾一下避免使用 ngons 和三角形的几个主要原因。


Deformations - 变形

Ngons 在变形模型 时通常会引起很多问题。如果您的模型要通过管道传递以进行装配和动画处理,那么基于四边形的拓扑是必须的。三角形也可能导致此问题。三角形稍微好一些,不像 ngons 那样糟糕,但它们仍然会在动画时引起一些问题。不干净的拓扑意味着模型将打回给您进行修复。虽然您可能正在处理自己的项目,并且您是 modeler (建模师)、 rigger (装配师)和 animator (动画师),但您肯定会在建模阶段制定自己的规则。但是,当您尝试为 ngon 重型模型制作动画时,您会很快就会发现出现的问题。


Render Issues - 渲染问题

Ngon 和三角形也会在渲染时引起一些奇怪的问题。虽然在视口中一切看起来都不错,但一旦渲染,您可能会注意到发生了一些非常奇怪的伪影。真正避免这种情况的唯一方法是返回并清理模型上的 ngons。


Smoothing - 平滑

在尝试平滑模型时,Ngon 和三角形都会导致问题。额外的顶点和边可能会导致模型中出现一些非常奇怪的凹凸,如果模型由四边形组成,则不会出现这种凹凸。


Quads Are Accepted in Every Area of the Industry - 行业的每个领域都接受四边形

避免 ngons 和三角形的一个非常重要的原因是四边形实际上是行业接受的多边形。在某些情况下可以使用 ngons,例如在完全平坦的表面上,以及无法避免三角形的时候,或者您可以将三角形隐藏在观众永远看不到的地方。但是您应该尝试花时间清理模型并将解决多边形类型的任何问题重新路由到四边形中。

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