Unity Shader - Get Screen Pos

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Unity Shader 中获取屏幕像素坐标

Coding

Shader "Unity Shaders Book/Chapter 4/Chapter4-ScreenXY"
{
	SubShader
	{
		Pass
		{
			Tags { "RenderType"="Opaque" }

			CGPROGRAM

			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag

			#include "UnityCG.cginc"

			// method1:
			float4 vert(float4 vertex : POSITION) : SV_POSITION
			{
				return UnityObjectToClipPos(vertex);
			}
			
			fixed4 frag(float4 vertex : SV_POSITION) : SV_TARGET
			{
				return fixed4(vertex.xy / _ScreenParams.xy, 0, 1.0);
			}
			
			/*
			// method2:
			struct v2f
			{
				float4 pos : SV_POSITION;
				float4 screenPos : TEXCOORD0;
			};

			v2f vert(float4 vertex : POSITION)
			{
				v2f o = (v2f)0;
				o.pos = UnityObjectToClipPos(vertex);
				o.screenPos = ComputeScreenPos(o.pos);
				return o;
			}
			
			fixed4 frag(v2f i) : SV_TARGET
			{
				return fixed4(i.screenPos.xy / i.screenPos.w, 0, 1.0);
			}
			*/

			/*
			// method3:
			float4 vert(float4 vertex : POSITION) : SV_POSITION
			{
				return UnityObjectToClipPos(vertex);
			}

			fixed4 frag(float4 sPos : VPOS) : SV_TARGET
			{
				return fixed4(sPos.xy / _ScreenParams.xy, 0, 1.0);
			}
			*/

			ENDCG
		}
	}
	FallBack "Diffuse"
}

Effect

在这里插入图片描述

Project

Screen XY Move

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