C Self-study Log

本人刚自学C;发现,C语言的暂停很多人都不用system("pause"),都使用getchar();(但这个有些问题,自己可以试着使用:如:在程getchar(),往后还需要getchar()来暂时的时候,因为getchar()只有在第一次调用时才等待用户输入,再处理,之后,都直接读取标准库内用户输入的字符信息,一个一个字符的取,而不用再等待用户输入才处理);

之前的测试代码都用system("pause"),不过为了,以后代码移植率高一些,还是使用:getchar()好一些;

 

1、#define TO_STR(v) (""#v)

宏定义感觉有点像,编译时,字符串转换表的一个强大功能;

e.g.

 

#define TO_STR(v) (""#v)

#include <stdio.h>

int main(){
  printf("100 TO_STR :%s\n",TO_STR(100));
  getchar();
  reutrn 0;
}

这里就是感觉出,字符串 转换 的一个感觉:

e.g.

 

#define MY_INT int

#include <stdio.h>
int main(){
  MY_INT a = 100;
  printf("my int a var's value : %d",a);
  getchar();
  return 0;
}

 

 

 

 

 

 

2、#ifdef、#ifndef...#else|#elif...#endif

 

#ifdef ==> if define 的缩写:意思是:如果定义了

#ifndef ==> if not define 的缩写:意思是:如果未定义

宏定义判断;当然也是编译时处理的;这样我们就可以写很多条件编译处理的代码了;

e.g.

 

#define FLAG 1

#include <stdio.h>

int main(){

//method1:
#ifdef FLAG
  printf("had define FLAG");//运行了这句
#else
  printf("not define FLAG");
#endif

//method2:
#ifndef FLAG
  printf("not define FLAG");
#else
  printf("had define FLAG");//运行了这句
#endif
  getchar();
  reutrn 0;
}


3、type (*funcName)([type pname1,type pname2,....]);

 

函数指针;这样我们的callback就可以到处用了;呵呵;

e.g.

 

#define FLAG 1

#include <stdio.h>

int myMax1(int a,int b){
	return a>b?a:b;
}
int myMin1(int a,int b){
	return a<b?a:b;
}

int main(){
  int myMax1(int a,int b);
  int myMin1(int a,int b);
  int ( * func)(int a, int b);//注意这里,加了参数表,当然不写也可以,不会部分IDE会报错,但运行一样通过,要特别注意,如果不写的话,很多不同参数的函数都可以针向使用了,会更加灵活
if(FLAG)
  func=myMax1;
else
  func=myMin1;

  printf("func(100,50) result is : %d\n",func(100,50));

  getchar();
  reutrn 0;
}

 

4、Sleep(ms);有点像,我在用C#使用的Thread.Sleep(ms);的方法类型,作用:当前线程睡眠指定的毫秒(ms)

 

e.g.

 

#include <Windows.h>

int main(){
  printf("延迟一秒后输出其它内容\n");
  Sleep(1000);
  printf("这是延迟一秒后输出的内容\n");

  getchar();
  return 0;
}

 

5、很多时间我们都可以看到别人写的代码里有:void*,这样的代码而void* 表示未确定类型的指针。C,C++规定,void* 类型可以强制转换为任何其它类型的指针。

 

是否有点别的语言中的Object的感觉?

 

6、strdup、free、字符指针、字符数组

e.g.

 

#include <malloc.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main(){
	char chars[]={"jave"};//这里使用数据的话,那么该字符数组内的每个值都是可以改的;因为每个都是字符,不再像蛋疼的char *var="content";内的常量制机了,不过有些地方使用常量性能会高
	char *pchar=strdup("jave");//这里直接赋值的话,之后都不可以修改该字符串指针内的内容了;这个比较蛋疼,用习惯了其它语言这里使用起来真的很不顺
	char *pchar1=strdup(pchar);

	printf("pchar value : %s\n",pchar);

	pchar1[3]='a';//如果上面不使用strdup的话,那么这里就会报错,蛋疼喔

	printf("chars src value : %s\n",chars);
	chars[3]='a';//这里就可以修改了
	printf("chars now value : %s\n",chars);

	printf("change pchar1 idx of 3 char : %s\n",pchar1);
	printf("src pchar value : %s\n",pchar);

	free(pchar);//strdup内部是使用了malloc方法来申请内存的,会一直占用大小,所以不用时,还是要释放掉内存,使用:free方法,free可以引进malloc.h头文件即可;
	free(pchar1);

	getchar();

	return 0;
}

 

一些比较特殊使用的宏:

  1. __VA_ARGS__ 是一个可变参数的宏,很少人知道这个宏,这个可变参数的宏是新的C99规范中新增的,目前似乎只有gcc支持(VC6.0的编译器不支持)。宏前面加上##的作用在于,当可变参数的个数为0时,这里的##起到把前面多余的","去掉的作用,否则会编译出错, 你可以试试。
  2. __FILE__ 宏在预编译时会替换成当前的源文件名
  3. __LINE__宏在预编译时会替换成当前的行号
  4. __FUNCTION__宏在预编译时会替换成当前的函数名称

 

References

 

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