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原创 Unity 预编译选项
如何设置?Player Settings->Scripting Define Symbols:可以输入多个(complile directives 编译指令),多个的话,每个以“;”(分号)隔开也可以在Assets/目录下添加一个:如:Assets/mcs.rsp,就可以为 运行时、编辑器时的脚本提供编辑指令Assets/us.rsp的话可以给UnityScript(Unity脚本...
2018-05-30 13:40:01 3899
原创 U3D手游版本更新流程
流程图写代码前先将流程画一下,后面写起来事半功倍,BUG也少一些,当发现流程有问题,几时调整流程图,在更新到代码上 效果图最终在PC、Android连远程服务器可以正常更新 (LOG太长,只显示了一部分) ...
2018-05-23 13:15:18 772
原创 Unity-Application.xxxPath在PC、Android中的分别测试读写操作
想知道这几个目录是长什么样子的,可以跳到这看看Application.dataPathApplication.persistentDataPathApplication.streamingAssetsPathApplication.temporaryCachePath以上四个目录在PC上可以完全的控制读写权限在Android上的话,经过测试发现有点特殊:Applicat...
2018-05-22 10:52:49 898
原创 BOM、65279
BOM去百度看了一下,原来是文件bom标记位(BOM: byte order mark : 字节顺序标记) 之前为了方便测试一些文件数据,用了notepad.exe去创建 .txt,结果读取出来的字符和程序中的死活不相同。 就是因为bom标记导致的。网上搜索: 是utf-8用记事本编辑代码保存的错误,使代码在保存的时候带上了BOM。 最好写代码的时候用编译器编写,不要用记事本编...
2018-05-19 17:15:40 1091
原创 Unity-ZipHelper类封装
Reference DLLICSharpCode.SharpZipLib.dllUsage// 只能在Unity的 Coroutine内调用哦StartCoroutine(_Coroutine());private IEnumerator _Coroutine(){ Debug.Log("uncompress enter..."); var zipFile...
2018-05-18 15:13:06 624
原创 Unity-Application之相关目录长什么样子
Unity-Application之相关目录长什么样子Windows_x64_Unity_Editor:Application.dataPath:Unity_project_folder/AssetsApplication.persistentDataPath:C:/Users/[your account name]/AppData/LocalLow/ThisIsMyCompanyNam...
2018-05-17 15:50:46 1029
原创 Unity-Application类常用功能
// 不常用的我就不说了// auhtor : Jave.Lin// date : 2018-05-16public sealed class Application{ public static ThreadPriority backgroundLoadingPriority { get; set; } // 可以设置U3D后台下载线程的:线程优先级,可了解D...
2018-05-16 11:44:31 5990
翻译 U3D-特殊文件夹与脚本编译顺序
官方原文特殊文件夹与脚本编译顺序Unity保留了一些项目文件夹的命名,分别表示了一些特殊用途。这些目录对脚本的编译顺序有写影响。目录的名称分别为:AssetsEditorEditor default resourcesGizmosPluginsResourcesStandard AssetsStreamingAssets参考特殊文件夹命名的用途有四个编译阶...
2018-05-15 16:34:39 217
原创 C# Thread.Join的理解
调用CalleeThread.Join()这句话的当前线程CurThread将被阻塞,知道CalleeThread线程完成后CurThread才继续往下执行线程指令举个栗子// 栗子// author : jave.lin// date : 2018-05-10void Main(){ Thread.CurrentThread.Name = "MainThread"; ...
2018-05-10 11:27:45 963
原创 U3D 代码生成简单的Mesh
效果图辅助理解代码的图解u3d 2d纹理 uv坐标系u3d Mathf.cos,sin三角函数的角度关系u3d 三角面正反材质中使用到的纹理(自己用PS画就OK了)代码 /// <summary> /// author : Jave.Lin /// date : 2018-05-0...
2018-05-03 18:43:36 1256
正则表达式教程World2007版
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原创:C# xna 3.1 小游戏 Beta 1.1 已完成装备系统
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原创:C# xna 3.1 小游戏 Beta 1.0
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