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一、给小球添加弹性物理材质
首先给小球添加碰撞器和刚体,然后在通过Assets--》Import Package--》Physic Material导入物理材质包,
然后在蓝线部分选择物理材质,将脚本添加于小球上即可完成小球持续的弹起与落下
效果如下:
二、测试题分析
这里来说一下第一题定义一个包含三个Cube的数组,通过鼠标点击一下屏幕消失一个Cube
除了以前的时间延迟之外,这里使用数组下标随机数并通过鼠标按下事件实现
首先定义数组
public GameObject []cube;
Void Update (){
If(Input.GetMouseButton(0)){//鼠标按下事件
Destroy(cube[Random.Range(0,3)]);//数组下标随机数
}
}