试题总结

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一、给小球添加弹性物理材质

 

 

   首先给小球添加碰撞器和刚体,然后在通过Assets--Import Package--Physic Material导入物理材质包,

 

 

然后在蓝线部分选择物理材质,将脚本添加于小球上即可完成小球持续的弹起与落下

 

 

效果如下:

 


二、测试题分析

 

 

这里来说一下第一题定义一个包含三个Cube的数组,通过鼠标点击一下屏幕消失一个Cube

 

除了以前的时间延迟之外,这里使用数组下标随机数并通过鼠标按下事件实现

 

首先定义数组

public GameObject []cube;

 

Void Update (){

If(Input.GetMouseButton(0)){//鼠标按下事件

Destroy(cube[Random.Range(0,3)]);//数组下标随机数

}

}


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