Unity 角色模型优化要点续:换肤和导入

本文详细介绍了在Unity中实现角色模型换肤的流程,包括规划换肤区域、制作标准模型、制作动作、制作可替换部位的模型、导出模型和动作,以及在Unity中导入和管理这些资源。重点强调了标准模型制作中的骨骼命名规范、动作制作的注意事项,以及可替换部位的导出要求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       所谓角色换肤也就是游戏中常见的角色自定制功能:玩家开始游戏前,一般需要创建一个游戏角色,选择性别、容貌、发型等等。进入游戏后,就可以操作自己创建的角色做出行走、跳跃、攻击等动作。很多游戏还允许玩家在中途变换发型甚至改变体态(例如升级后肌肉变得发达)等等。下图就是WOW中角色选择的画面示例。



从游戏开发者的角度来看,由于可定制元素排列组合的结果非常多,不可能事先将所有结果都一个一个建出来并施加动作。所以必须采取分部位建模,然后通过编程控制,在游戏中将用户选择的各部位重新组合成完整角色。这个制作流程大致包括下列几步:


步骤 执行人员(建议)
1.规划换肤区域 策划
2.制作标准模型 美工
3.制作动作 动作
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