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原创 ssRender实现风扇开关效果(Plugin插件)

原理:在Plugin中启动一个线程,在线程中让变量循环自增,在ssRender界面让图片的source属性跟随Plugin变量绑定,实现风扇转动。1.1在Project窗口,创建一个Item,重新命名为ButtonBG,在该Item节点下再创建一个Button按钮,用于滑块的移动。(a==0)setProperty:{$../../../Fun/flag}=1 //Fun插件的flag属性。需要两部分,一个是Plugin插件部分,另一个是ssRender界面显示部分。

2023-04-28 00:28:34 128

原创 ssRender利用Plugin实现彩球随机移动

彩球的随机移动原理就是Item节点的X Y坐标的值随机变化,再加上Behavior缓动效果,即可实现。在Resource窗口,Plugin标签,点击New Plugin,在打开的文件资源管理器中选择Plugin,点击打开,如下图。点击New Image按钮,在文件资源管理器中多选添加彩球Image,点击打开,一键添加多个Image。在ItemPink节点的Binding界面,勾选Behavior(其他节点同理设置),如下图。1.给ssRender彩球坐标的值,如下图。2.设置坐标的随机值,如下图。

2023-04-15 02:34:54 60

原创 ssRender之运用绑定和事件实现菜单切换

通过绑定,我们可以实现根据其他节点的属性值来更新另一个节点的属性值。绑定与事件一起使用,可以实现各种不同效果,使用绑定时要注意绑定的两个属性的类型必须是一致才能有效。按钮的Click事件触发setProperty,让绑定的自定义变量控制节点的X坐标的移动,这样就能实现菜单的切换功能。我们会经常遇到让节点的属性跟随其他节点属性的值一起变化,此时我们可以使用ssRender里的绑定实现。例如,你只能将整型属性绑定整型属性上,浮点型属性绑定浮点型属性上等等。通过操作节点来触发事件,如效果图:点击实现菜单的切换。

2023-04-08 00:59:34 88

原创 ssRender利用数值与图片Image绑定实现车速变化(二)

4.ssRender工具打开Image工程,在Resouce窗口,Plugin标签,添加步骤3中生成的插件SpeedPlugin,并拖拽SpeedPlugin至Project窗口的Page节点下,在Properties窗口就可以看到Speed属性。1.Visual Studio2015生成动态库,动态库功能就是完成速度的线性增加,ssRender工具端加载动态库即能完成一车速的联动效果,首先创建对UI的接口(在头文件中添加Speed变量对UI开放)3.生成动态库SpeedPlugin.dll。

2023-03-31 00:58:12 64

原创 ssRender利用数值与图片Image绑定实现车速变化(一)

在Resource窗口,Property标签,点击New Property,创建自定义属性speed,拖拽speed自定义属性至BD节点的Properties窗口。

2023-03-23 14:31:31 128

原创 ssRender 运用绑定与事件实现均衡器效果

看到这里就完成了所有属性的绑定与事件的添加,ssRender完成模拟均衡器的功能还是很简单的,工具界面风格简易,易操作,上手轻松,轻轻松松就可以完成你想要的效果。①Project窗口,选定Button1,Interaction窗口,点击Events标签,事件的添加入口在添加,点击New Event,弹出Event界面。在Resource窗口,Image标签,点击New Image,打开文件资源管理器,全部选择,点击打开,把Image资源全部导入。点击OK,完成滑块的Y属性与Move自定义属性的绑定。

2023-03-16 17:14:41 59

原创 SeqImage实现人物行走功能

属性绑定,在Project窗口选择SeqImage,在Properties窗口,点击Index属性右侧的绑定按钮,弹出Binding界面,在Binding界面,把Properties窗口的move自定义属性拖拽至编辑器中,点击OK,完成属性的绑定关系。导入人物行走和按钮的Image,在Resource窗口,Image标签下,New Image,在文件资源管理器中选择多个Image,点击打开,多个Image资源被导入Resource窗口的Image标签下。SeqImage是序列帧控件,用来播放序列图片。

2023-03-11 14:24:52 147

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