ssRender实现风扇开关效果(Plugin插件)

先来看效果图:

 

步骤:

需要两部分,一个是Plugin插件部分,另一个是ssRender界面显示部分。

一、Plugin插件部分

原理:在Plugin中启动一个线程,在线程中让变量循环自增,在ssRender界面让图片的source属性跟随Plugin变量绑定,实现风扇转动。

1.1 在fun.h头文件中添加两个属性:start和flag

start:用于控制风扇的序列帧;flag:用于控制风扇的开关。

 1.2在fun.cpp源文件中

在updataDate函数中对start属性进行自加,大于11时从0重新开始;

获取flag属性的值,开关为开,flag值为1,开始dataSource->updateData;开关为关,flag值为0,停止。

 

 

二、ssRender界面显示部分

1.开关状态--滑动开关

1.1在Project窗口,创建一个Item,重新命名为ButtonBG,在该Item节点下再创建一个Button按钮,用于滑块的移动。

 1.2选择Button按钮,在Interaction窗口,Events标签,点击New Event按钮,弹出Event界面,Event选择Click,OnEvent编辑器中输入:

var a = {$./X}
(a==0)setProperty:{$./SliderX}=62                 //SliderX为自定义属性
(a==0)setProperty:{$../../../Fun/flag}=1           //Fun插件的flag属性
(a==62)setProperty:{$./SliderX}=0
(a==62)setProperty:{$../../../Fun/flag}=0

2.风扇转动

利用刷图的方式来实现风扇片的转动。

2.1在Resource窗口Image标签,New Image添加风扇转动的序列帧图片。

2.2 在Project窗口,Layer节点下创建一个Item0节点;开始进行绑定,选定Item0节点,在Properites窗口,点击Source属性右侧的绑定按钮,弹出Binding界面,在Binding界面,Expression编辑器中输入:

var a = {$../../Fun/start}    //选择Fun插件节点,拖拽start属性至此
(a+1)+".png"                    //实现风扇的转动图片

 

 

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值