UE4 学习笔记-盒体触发器-蓝图简单使用方式

盒体触发器
在这里插入图片描述
盒子触发器 主要是用来向外发送事件信息;
选中你创建的盒体触发器 并进入关卡蓝图点击右键
在这里插入图片描述
给你刚才添加的盒体触发器添加两个事件,分别是进入事件和离开事件

通过时间轴 节点来设置物体的简单运动效果
通过时间轴 节点来设置物体的简单运动效果

Ps:游戏的每一帧都会执行一遍这个蓝图,并最终设置Dianti对象的一个Z方向的位置值

**蓝图节点解释 **

盒体触发器BeginOverlap节点
这是盒体触发器的进入节点
这个节点很有意思,具体怎么有意思我也不知道,大家自己看吧
对应的还有EndOverlap节点

时间轴节点
在这里插入图片描述
play输入是触发该节点运行的开始信号
Reverse输入是出发该节点反向运行的开始信号
那么这个新建轨道0就是我们在每一帧需要输出的值了
Update输出点应该连接到我们需要的物体操作节点上

设置actior的位置
在这里插入图片描述
就字面意思,设置该游戏对象在坐标系内XYZ的值
与这个类似的还有设置游戏对象在坐标系内XYZ的角度

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

黄晓魚

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值