fabric.js 对我有什么帮助?

本文探讨了使用 Fabric.js 开发 canvas 应用的优势,并深入讲解了 fabric.canvas 的核心特性,包括创建画布、canvas 缓存机制、lower-canvas 和 upper-canvas 的作用、点在图形中的判断算法以及 Retina 屏幕处理方法。通过对源码的解读,揭示了 Fabric.js 设计思想和优化策略,适合于在线编辑项目,如在线 PPT 或制图应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

熟悉 canvas 的朋友想必都使用或者听说过 Fabric.js,Fabric 算是一个元老级的 canvas 库了,从第一个版本发布到现在,已经有 8 年时间了。我近一年时间也在项目中使用,作为用户简单说说感受:

  1. 方便,只有想不到,没有做不到
  2. 源码写的真好,代码规范,注释清晰
  3. 社区真匮乏,国内资源尤其少
  4. 看文档不如看源码

优缺点都很鲜明,但总的来说,如果你要做一个在线编辑类的项目,比如在线 PPT,在线制图等应用,fabric 绝对是个很好的选择。

那么这一系列文章要写什么?这里不会主要介绍如何使用 fabric,主要写的内容是把在阅读源码过程中,把涉及到原理相关的知识总结出来,比如相关图形学知识、canvas 相关、fabric 中的设计思想等的相关知识。所以,如果你现在还对 fabric 不是很了解,建议先去官网找几个 demo 试一下。

下面我们进入这次的正题,这篇文章主要介绍 fabric.canvas 涉及到的部分内容。

从创建画布开始

fabric 创建画布很简单:

const canvas = new fabric.Canvas("domId", options);

在这样一行代码背后,fabric 主要做了下面这几件事情:

  • 创建缓存 canvas
  • 构建两层 canvas 元素:lower-canvas 和 upper-canvas
  • 绑定事件
  • 处理 retina 屏
  • ...

下面我把相关内容一一阐述。

canvas 缓存

介绍 canvas 缓存,fabric 中的缓存也是类似的道理,简单来说,就是使用一个离屏 canvas 来做预渲染,在真实画布上用 drawImage 代替直接绘制图形

我们先来看个 例子,大家可以把 FPS meter 打开,切换按钮可以看到,不使用缓存和使用缓存 FPS 值差距还是挺大的,我电脑在使用缓存的时候基本在 60fps,不使用会降到 15fps 左右。大家可以打开控制台或者在 这里 查看代码。
下面列出主要的代码片段:

class Ball {
  constructor(x, y, vx, vy, useCache = true) {
    // ...
    if (useCache) {
      this.useCache = useCache;
      thi
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