硬刚Android Framework SurfaceFlinger:4万字长文深度剖析

目录

第一章 SurfaceFlinger 的基本原理

1.1 SurfaceFlinger 的架构与设计

1.2 图形渲染流程

1.3 同步与异步处理

第二章 核心功能与机制

2.1图层管理

2.1.1 图层分类

2.1.2 图层属性设置

2.1.3 图层排序依据

2.1.4 图层更新机制

2.2 合成处理

2.2.1 合成处理流程

2.2.2 不同场景下的合成处理

2.3 显示同步

1. VSync 信号的工作原理

2. VSync 信号的优势

2.4 缓冲区分配

1. 关键变量

2. 关键函数 - dequeueBuffer

第三章 SurfaceFlinger 工作流程

3.1 启动过程

1. init 进程启动

2. SurfaceFlinger 进程创建

3. SurfaceFlinger 实例化

4. 消息队列初始化

5. SurfaceFlinger 初始化

6. 注册到 ServiceManager

7. 启动显示服务

8. 进入主循环

3.2 图层创建与管理

1. 图层创建流程

SurfaceComposerClient 创建

连接建立

SurfaceControl 创建

2. 图层管理机制

图层属性设置

图层排序依据

3.3 合成与显示循环

1. composite 方法调用

缓冲区获取

排序与合成

提交显示

2. CompositionEngine 参与

图层管理

合成策略

硬件加速

3. VSync 信号同步

EventThread 产生信号

Scheduler 触发合成

4. 显示设备交互

显示配置

显示提交

显示同步

第四章 SurfaceFlinger 的功能特点

4.1 硬件加速与优化

4.2 多层图形混合

4.3 节能与效率

第五章 关键组件交互

5.1 与 WindowManager

1. 交互实现的关键函数

SurfaceFlinger::relayoutWindow

SurfaceFlinger::createSurfaceControl

SurfaceFlinger::setLayoutParams

SurfaceFlinger::setWindowAttributes

2. 交互传输的数据

SurfaceControl 对象

布局参数

窗口属性

3. 交互流程

窗口创建或更新

Surface 创建

布局参数设置

窗口属性设置

Surface 合成

显示更新

5.2 与 Hardware Composer (HWC)

1. 协作的基础

2. 交互过程

合成前的准备

信息传递

硬件合成

反馈与调整

3. 优化效果

5.3 与 Binder 机制

1. Binder 的作用

2. 通信实例

应用程序请求创建 Surface

SurfaceFlinger 接收并处理请求

反馈与响应

其他通信场景

3. 性能和稳定性

5.4 与 GPU

1. GPU 在图形渲染中的角色

2. 协作过程

数据传递

硬件加速利用

性能优化

3. 最终效果

第三章 SurfaceFlinger 的应用场景

3.1 游戏与图形应用

3.2 视频播放与流媒体

3.3 多任务与窗口管理

第六章 性能优化

6.1 性能监测工具

1. Systrace

工作原理

使用方法

2. Perfetto

工作原理

使用方法

3. TraceView

工作原理

使用方法

6.2 优化策略与实践

1. 优化 UI 设计和布局

减少 UI 元素复杂度

控制动画效果

2. 硬件加速优化

合理使用 GPU 资源

硬件加速的使用场景

3. 渲染算法和流程优化

优化数据结构和算法

优化渲染管线状态管理

4. 内存管理

避免内存泄漏

优化内存分配

6.3 常见问题及解决方案

1. 缓冲区溢出或不足

问题描述

解决方案

2. 内存泄漏

问题描述

解决方案

3. 多屏幕适配问题

问题描述

解决方案

4. 兼容性问题

问题描述

解决方案

5. 实时性要求高的场景下的性能问题

问题描述

解决方案

6. 安全问题

问题描述

解决方案


第一章 SurfaceFlinger 的基本原理

1.1 SurfaceFlinger 的架构与设计

在 A

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