cesium 绘制面贴地形,超过一定高度面出现不完整现象

在地形上,绘制面状贴地数据 ,超过一定高度后图形消失;

解决方案:修改Cesium中的asset/approximateTerrainHeights.json文件

找到对应地形的瓦片地址,如图上6-105-23,

修改对应的阈值范围

 

 

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Cesium可以通过设置多边形的高度属性来绘制带有高度的多边形。具体实现步骤如下: 1. 创建多边形的顶点数组,包括经度、纬度和高度信息。 2. 创建多边形实例,并设置其位置、颜色等属性。 3. 创建多边形的属性,设置其高度为一个常量或使用高度数组来指定每个顶点的高度。 4. 将多边形属性绑定到多边形实例上。 5. 将多边形实例添加到场景中,即可看到带有高度的多边形。 下是一个简单的示例代码,展示如何在Cesium绘制带有高度的多边形: ``` // 创建多边形的顶点数组 var positions = Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([ 0.0, 0.0, 0.0, 10.0, 0.0, 1000.0, 10.0, 10.0, 2000.0, 0.0, 10.0, 3000.0 ]); // 创建多边形实例 var polygon = new Cesium.PolygonGeometry({ polygonHierarchy: new Cesium.PolygonHierarchy(positions), vertexFormat: Cesium.PerInstanceColorAppearance.VERTEX_FORMAT }); // 创建多边形的属性 var height = [0, 1000, 2000, 3000]; var polygonInstance = new Cesium.GeometryInstance({ geometry: polygon, attributes: { height: new Cesium.GeometryAttribute({ componentDatatype: Cesium.ComponentDatatype.FLOAT, componentsPerAttribute: 1, values: height }) } }); // 将多边形属性绑定到多边形实例上 var primitive = new Cesium.Primitive({ geometryInstances: polygonInstance, appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance({ flat: true }) }); // 将多边形实例添加到场景中 viewer.scene.primitives.add(primitive); ``` 在上的示例中,我们创建了一个四边形,每个顶点的高度都不同,随着位置的变化而有所不同。运行代码后,我们就可以在Cesium中看到带有高度的多边形了。

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