Unity接sdk写的java代码放在Plugins/Android/libs目录中即可被打进apk中,无需提前编译成jar

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Unity项目,接入第三方sdk的时候,难免需要写一下java代码,之前的做法是把自己写的java先编译成一个game.jar,然后把game.jar放到Plugins/Android/libs目录中。

事实上,直接把java代码放在Plugins/Android/libs目录中即可。
在这里插入图片描述
使用Unity2019.4.17f1c1版本亲测有效。
打出包后,可以使用dex2jarjd-gui反编译看到apk中的dex是含有我们的java代码的。
在这里插入图片描述
另外补充一点,之前UnityUnityPlayerActivity是在Unityclasses.jar中的;
到了Unity2019,它以源码的形式开放出来了,所在位置:Unity安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Source\com\unity3d\player
我们可以根据需要修改这份源码。
在这里插入图片描述

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非常抱歉,我的失误。实际上,`Assets/Plugins/Android/libs/arm64-v8a/libil2cpp.so`是一个假路径,需要根据实际情况进行替换。在Unity工程,`libil2cpp.so`文件的实际路径由以下两个因素决定: 1. 在Unity,需要将工程选择为IL2CPP脚本后端,才能生成`libil2cpp.so`文件。在菜单栏选择`Edit` -> `Project Settings` -> `Player`,然后在`Other Settings`选择`Scripting Backend`为`IL2CPP`即可。 2. 在工程目录下,`libil2cpp.so`文件实际上是在`/Library/ScriptAssemblies`目录下生成的。因此,正确的路径应该是`/Library/ScriptAssemblies/libil2cpp.so`。如果你的工程有多个CPU架构需要支持,`libil2cpp.so`文件可能会分别拷贝到不同的文件夹下,如`/Library/ScriptAssemblies/arm64-v8a/libil2cpp.so`、`/Library/ScriptAssemblies/armeabi-v7a/libil2cpp.so`等。在脚本需要根据实际情况进行替换。 以下是修改后的脚本代码: ```csharp using UnityEditor; using UnityEditor.Android; public static class MyBuildScript { [MenuItem("Build/Build Android")] public static void BuildAndroid() { // 设置 APK 导出路径 string apkPath = "Build/MyGame.apk"; // 生成 Android 工程 string error = BuildPipeline.BuildPlayer(new string[] {"Assets/Main.unity"}, apkPath, BuildTarget.Android, BuildOptions.None); if (!string.IsNullOrEmpty(error)) { Debug.LogError(error); return; } // 导出 libil2cpp.so 文件 string il2cppPath = "/Library/ScriptAssemblies/libil2cpp.so"; // 根据实际情况进行修改 string destPath = "Build/MyGame/libs/arm64-v8a/libil2cpp.so"; // 根据实际情况进行修改 FileUtil.CopyFileOrDirectory(il2cppPath, destPath); // 打开 APK 导出目录 EditorUtility.RevealInFinder(apkPath); } } ``` 希望这次能为您解答问题,如果还有其他问题,请随时问我。

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