C语言实现三子棋

前情提要:这是一个让电脑赢比自己赢更难的游戏(请看电脑回合解释)

1、初始化棋盘:首先使用一个二位数组建立棋盘信息存储玩家和电脑下的棋子信息,玩家执'*'棋子,电脑执'#'棋子 ,可随意更换你所想的字符表示;一开始二维数组初始化为空格,在控制台打印出还没有下棋的状态。

2、打印棋盘:把二位数组遍历一遍,注意左右空格,以及边界的横线竖线,在控制台上打印出较为工整的棋盘。

3、玩家下棋:提示玩家输入坐标,注意判断坐标是否在棋盘的范围内,在范围内,再判断该坐标是否被占用,占用则继续提示重新输入。

4、电脑回合:使用C语言rand函数配合srand随机数发生器和时间戳函数生成随机数,使电脑在棋盘的随机下棋,生成坐标判断是否被占用,未占用下棋标记。(程序的随机都是算法伪随机,就像各电子竞技的匹配机制,著名的ELO机制)

5、棋盘是否已满:只要棋盘上还有位置未被占用,棋盘就未满。

6、输赢判断:判断行,列,正斜线,反斜线上的棋子是否都为玩家或者电脑的棋子,来判断输赢,再判断是否棋盘已满,满了平局,未满游戏继续。

这就是简单三子棋的设计思路,详见下列代码,代码有详细注释:

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列

//玩家执'*'棋子
//电脑执'#'棋子

//初始化棋盘
void BoardInit(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家回合
void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑回合
void ComMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断平局
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断胜负
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//把棋盘都初始化为空格
void BoardInit(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		//列
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//依次初始化为空格
		}
	}
}
//打印显示棋盘信息
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		//列
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			//依次显示棋盘上的字符
			printf(" %c ", board[i][j]);
			//中间隔开 最后一列边界不需要隔开
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		//换行显示行与行之间的分界线
		printf("\n");
		//三行只需要两条分界线
		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				//显示分界线
				printf("---");
				//同一行也分开,显示一个一个格子
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
//玩家回合
void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//玩家输入的x,y坐标
	int x = 0, y = 0;
	//提示玩家下棋
	printf("玩家出棋:>\n");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//先判断坐标是否在棋盘内,不在直接重新输入
		if (x >= 1 && x <= row + 1 && y >= 1 && y <= col)
		{
			//再判断坐标是否已经有棋子,有棋子直接重新输入
			if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			else
			{
				//没有被占用,就可以把棋子下下去
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
		}
		//提示玩家重新输入
		else
			printf("坐标输入错误,请重新输入\n");
	}
}
//电脑回合
void ComMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//显示电脑下棋
	printf("电脑出棋\n");
	while (1)
	{
		//电脑获取随机坐标,确保在棋盘内
		int x = rand() % 3;
		int y = rand() % 3;
		//再判断随机坐标上是否已经下棋
		//如果是循环重新获取,电脑不需要显示过程,直接获取到下棋为止
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			//没有被占用,就可以把棋子下下去
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//判断平局
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//依次判断所有坐标是否有棋子
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			//只要有一个位置是空的,游戏就继续,返回0
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	//如果棋盘已满,返回1
	return 1;
}
//判断胜负
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行判断,依次判断每一行的棋子是否相同,如果相同,返回棋盘上的字符即可判断输赢
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//列判断,依次判断每一列的棋子是否相同,如果相同,返回棋盘上的字符即可判断输赢
	for (int i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	//正斜线,判断正斜线的棋子是否相同,如果相同,返回棋盘上的字符即可判断输赢
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	//反斜线,判断反斜线的棋子是否相同,如果相同,返回棋盘上的字符即可判断输赢
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		return board[0][2];
	//每个回合,判断棋盘是否已满
	//满了返回字符'D'结束游戏
	//未满返回字符'C'继续游戏
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
		return 'D';//平局
	else
		return 'C';//继续
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//菜单
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("******* 1,play ********\n");
	printf("******* 0.exit ********\n");
	printf("***********************\n");
}
//整个游戏过程
void game()
{
	//ret 记录判断输赢继续结束
	char ret = 0;
	//建立棋盘
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	BoardInit(board, ROW, COL);
	//显示棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//开始游戏 
	//玩家执'*'棋子
	//电脑执'#'棋子
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayMove(board, ROW, COL);
		//判断结果
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		//如果不是继续,就结束
		if (ret != 'C')
			break;
		//继续,显示棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//电脑下棋
		ComMove(board, ROW, COL);
		//判断结果
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		//如果不是继续,就结束
		if (ret != 'C')
			break;
		//继续,显示棋盘,继续循环
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
	//棋盘已满平局,或者输赢判断
	if (ret == '*')//玩家胜利
		printf("玩家胜利\n");
	else if (ret == '#')//电脑胜利
		printf("电脑胜利\n");
	else if (ret == 'D')//平手
		printf("双方握手言合\n");
	//显示最终棋局
	printf("最终棋盘的棋子如下:\n");
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
void test()
{
	//配置随机数发生器,和rand配合使用
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	//加载菜单,玩家选择玩游戏,退出游戏
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//玩家执'*'棋子
			//电脑执'#'棋子
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

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