一、创建个GameObjectTest文件:
//1.当脚本挂载哪个对象上,那么gameobject就代表哪一个游戏对象
gameObject.name = "YY";//可改名字,两个对象都改名字
Debug.Log(gameObject.name);//this可省略this.gameObject.name
//2.设置游戏对象的tag值
gameObject.tag = "Tag01";//需要在框右边的Tag选项栏里,添加Tag,改成Tag01就行了,再运行都会改
一、创建个GameObjectTest文件:
//1.当脚本挂载哪个对象上,那么gameobject就代表哪一个游戏对象
gameObject.name = "YY";//可改名字,两个对象都改名字
Debug.Log(gameObject.name);//this可省略this.gameObject.name
//2.设置游戏对象的tag值
gameObject.tag = "Tag01";//需要在框右边的Tag选项栏里,添加Tag,改成Tag01就行了,再运行都会改