litble的成(tui)长(fei)史

苟...苟活者在淡红的血色中,会依稀看见微茫的希望

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吐槽CSDN的更新ing....

由于CSDN越来越牛 逼了,从一开始的几个广告,到左边栏右边栏都有广告,到左边栏两个广告叠罗汉,到现在左边栏6个右边栏6个中间还带一个抽奖,litble使用广告终结者,开一个页面要拦截18个广告。litble并不知道CSDN从哪来的这么搞不会气走它的用户的信心,或者可能它觉得气走点用户也没关系? ...

2018-08-28 15:47:17

阅读数:344

评论数:6

留言板

这是一块可爱的留言板,欢迎给可爱的litble留言。

2018-04-10 21:32:11

阅读数:515

评论数:5

Atcoder AGC010 题解

A - Addition 要么擦两个奇数,加一个偶数,要么擦两个偶数,加一个偶数。所以如果奇数的个数是奇数个,最后会剩一奇一偶,否则剩下一个偶数。 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define ...

2018-10-19 16:26:53

阅读数:13

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Atcoder AGC009 题解

A - Multiple Array 从后往前考虑当前数至少要按几次按钮。 注意ai=0a_i=0ai​=0的情况。 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define RI register int...

2018-10-19 09:40:14

阅读数:48

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Atcoder AGC008 题解

A - Simple Calculator 分情况讨论一下,要仔细一点。 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define RI register int int x,y; int ...

2018-10-18 07:42:36

阅读数:23

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Atcoder AGC007 题解

A - Shik and Stone 只要判断一下’#'的数量即可,如果只向右和下走的话,走过的格子数量一定是n+m−1n+m-1n+m−1个。 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define R...

2018-10-16 15:33:06

阅读数:16

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Atcoder AGC006 题解

A - Prefix and Suffix 这个…暴力匹配就可以啦。 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define RI register int const int N=105...

2018-10-16 12:45:50

阅读数:42

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Atcoder AGC005 题解

A - STring 用类似括号匹配的方法搞一下即可… #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define RI register int const int N=200005; char s[N];...

2018-10-16 12:45:16

阅读数:7

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Atcoder AGC004 题解

A - Divide a Cuboid 如果长宽高有一个是偶数答案就是0,否则输出最小的那一面的大小乘以1。 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define RI register int typ...

2018-10-16 12:44:38

阅读数:7

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Atcoder AGC003 题解

A - Wanna go back home 如果S出现过则N必须出现过,如果S没出现过则N必须没出现过。 如果E出现过则W必须出现过,如果E没出现过则W必须没出现过。 #include<bits/stdc++.h> using namespace st...

2018-10-16 12:43:59

阅读数:8

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Atcoder AGC002 题解

A - Range Product 如果区间包含0就输出Zero,如果负数的个数是奇数个就输出Negative,否则输出Positive #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define RI re...

2018-10-16 12:43:29

阅读数:12

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Atcoder AGC001 题解

A - BBQ Easy 排序,相邻两个一组。 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define RI register int int read() { int q=0;char ch=' ';...

2018-10-16 12:42:33

阅读数:19

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感性理解支配树

这篇文章给想要性感感性地学习支配树的同学。

2018-10-12 16:03:54

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HDU4624 Endless Spin Min-Max容斥+DP

题目分析 朋友,你听说过Min-Max容斥吗? 所谓Min-Max容斥就是这样一个式子:E(max(S))=∑T⊂S(−1)∣S∣+1E(min(T))E(max(S))=\sum_{T \subset S} (-1)^{|S|+1}E(min(T))E(max(S))=∑T⊂S​(−1)∣S∣+...

2018-10-10 21:57:54

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loj2183/洛谷P3321/bzoj3992 序列统计 原根+NTT

题目分析 哎呀原根这个东西忘得差不多了…=。= 对于PPP的剩余系的原根ggg,用gk mod Pg^k \bmod{P}gkmodP可以表示PPP的剩余系中的所有数。 原根的定义是,对于一个群...

2018-10-06 20:24:11

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bzoj3080 Minimum Variance Spanning Tree 最小方差生成树

题目分析 我们发现选出的生成树的边权和最多也只有2500,我们枚举选出的生成树边权和,于是就知道了平均数wˉ\bar{w}wˉ。然后将每条边的权值改为(wi−wˉ)2(w_i-\bar{w})^2(wi​−wˉ)2,做最小生成树。 这时候你可能会发问,为什么这样是对的,万一你在枚举了某个边权和后,...

2018-10-04 20:09:44

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loj2250/bzoj4784/洛谷P3687 仙人掌 DP

题目分析 如果原图不是一个仙人掌,答案就是0. 对于一个环,环上的两个点,若分别连着不是该环上的点,点集为S1S_1S1​和S2S_2S2​,那么S1S_1S1​和S2S_2S2​之间不能连边。所以我们可以去掉所有环上的边,原图就变成了一个森林,对于每棵树单独考虑。 由于题目中的仙人掌要求没有重边...

2018-10-03 20:37:50

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bzoj4134 ljw和lzr的hack比赛 trie树合并

题目分析 首先,我们删掉所有被Hack的点,剩下的点的父亲,为原树上它的第一个没有被Hack的祖先。则产生了一个森林。 那么对于这个游戏局面,sg值为每棵树的sg值的异或和。 现在考虑一棵树的sg怎么算。记g(x)g(x)g(x)为在这棵树中选一个节点xxx,将xxx与其祖先全部删除,剩下的子树们...

2018-09-29 20:55:51

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小白OIer的ubuntu18.04配置笔记

peizhi

2018-09-27 14:07:58

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51nod 1597 有限背包计数问题 DP

将[1,n][1,\sqrt{n}][1,n​]和[n+1,n][\sqrt{n}+1,n][n​+1,n]的物品分开考虑。 对于[1,n][1,\sqrt{n}][1,n​]的物品,只有n\sqrt{n}n​个,我们令f(i,j)f(i,j)f(i,j)表示前iii个物品选jjj个的方案数。那么...

2018-09-22 16:35:08

阅读数:48

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