使用FLEX 和 Actionscript开发FLASH 游戏—嵌入资源和增加游戏元素
“使用FLEX开发游戏”系列之三 写自 Matthew Casperson Casperson 2008年10月31日出版 在第三部分我们将增加一些图像资源并把它们显示在屏幕上 标签: Flex , Flash , tutorial , Actionscript , game 转到: 第一部分 在写一个新程序的时候,总存在这么一个点,从这儿你可以看见你的劳动成果。通过实现状态和绘制的管道,我们现在可以开始做有趣的事情了,比如在游戏中添加图像,把它们显示在屏幕上。但在我们这么做之前先让我们看看我们得在main.mxml文件中做些什么改变。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" width="600" height="400" frameRate="100" creationComplete="creationComplete()" enterFrame="enterFrame(event)" currentState="MainMenu"> <mx:states> <mx:State name="Game" enterState="enterGame(event)" exitState="exitGame(event)"> </mx:State> <mx:State name="MainMenu"> <mx:AddChild relativeTo="{myCanvas}"position="lastChild"> <mx:Button x="525" y="368" label="Start" id="btnStart" click="startGameClicked(event)"/> </mx:AddChild> </mx:State> </mx:states> <mx:Canvas x="0" y="0" width="100%" height="100%" id="myCanvas"/> <mx:Script> <![CDATA[ protected var inGame:Boolean=false; public function creationComplete():void { } public function enterFrame(event:Event):void { if(inGame) { GameObjectManager.Instance.enterFrame(); myCanvas.graphics.clear(); myCanvas.graphics.beginBitmapFill (GameObjectManager.Instance.backBuffer,null,false,false); myCanvas.graphics.drawRect(0,0,this.width,this.height); myCanvas.graphics.endFill(); } } public function startGameClicked(event:Event):void { currentState="Game" } protected function enterGame(event:Event):void { GameObjectManager.Instance.startup(); inGame=ture; } protected funciong exitGame(event:Event):void { GameObjectManager.Instance.shutdown(); inGame=false; } ]]> </mx:Script> </mx:Application> 只在exitGame函数做了一个改变,该函数调用GameObjectManager的shutdown(关闭)函数。这将允许我们在离开游戏状态时GameObjectManager清除资源。现在让我们来看看在GameObjectManager中做的改变。 < 本系列前一篇 | 页数:1 234 | 下一页> |
使用FLEX和 Actionscript 开发FLASH游戏(三)-1
最新推荐文章于 2024-11-17 23:19:31 发布