const关键字整理
const限定符:
如果希望变量的值不能被改变,就可以用关键字const对变量类型加以限定。此时const对象相当于一个常量。
const对象必须初始化:
const int i=133;
const int j=get_size();//运行时初始化
int m=89;
const int cm=i;//可以用一个对象(是否为const无要求)初始const对象
const int k;//错误
默认情况下,const对象仅在文件内有效,如果想在多个文件间共享const对象,必须在变量的定义之前添加extern。
如:
extern const int bufSize=fcn();//在file1.cc中定义并初始化一个常量,该常量能被其他文件访问
extern const int bufSize;//在头文件file1.h中声明
const的引用:
int i=9;
const int &r1=i;
const int &r2=r1;
const int &r3=90;
const int &r4=r1+r2;
int &r5=r1;//错误,不能把一个常量引用绑定到另一种类型
常量引用仅对引用可参与的操作做出了限定,对于引用的对象本身是不是一个常量未做限定。
i++;//正确
r1++;//错误
const指针:
指针本身是一个常量 —–顶层const
指针所指的对象是一个常量 —–底层const
顶层const可以表示任意的对象是常量,这一点对任何数据类型都适用。
底层const则与指针和引用等复合类型的基本类型部分相关。
int i=0;
const int*p1=&i;//底层const 普通指针指向常量对象,不能通过该指针修改对象的值;
int* const p2=&i;//顶层const 常量指针,p2一直指向i;
const int* const p3=p1;//指向常量对象的常量指针
执行对象拷贝操作时,拷入和拷出的对象必须具有相同的底层const资格,或者两个对象的数据类型必须能够转换。
int *p=p3;//错误,p3包含底层const,p不包含
p1=p3;//p1和p3都是底层const
const在函数中的使用
http://www.cnblogs.com/goodloop/archive/2010/04/13/1711368.html
作者:loop
1.在一个函数声明中,const 可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:
A& operator=(const A& a);
void fun0(const A* a );
void fun1( ) const; // fun1( ) 为类成员函数
const A fun2( );
1) 修饰参数的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);
调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,如形参为const A* a,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为const A& a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。
[注意]:
参数const通常用于参数为指针或引用的情况,且只能修饰输入参数;若输入参数采用“值传递”方式,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不需要保护,所以不用const修饰。
[总结]:
对于非内部数据类型的输入参数,因该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是为了提高效率。例如,将void Func(A a)改为void Func(const A &a)
对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x)不应该改为void Func(const int &x)
2) 修饰返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( );
这样声明了返回值后,const按照”修饰原则”进行修饰,起到相应的保护作用。const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
{
return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
lhs.denominator() * rhs.denominator());
}
返回值用const修饰可以防止允许这样的操作发生:Rational a,b;
Radional c;
(a*b) = c;
一般用const修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。
[总结]:
(1)一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。
(2)如果给采用“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。如:
const char * GetString(void);
如下语句将出现编译错误:
char *str=GetString();
正确的用法是:
const char *str=GetString();
(3)函数返回值采用“引用传递”的场合不多,这种方式一般只出现在类的赙值函数中,目的是为了实现链式表达。如:
class A
{…
A &operate = (const A &other); //赋值函数
}
A a,b,c; //a,b,c为A的对象
…
a=b=c; //正常
(a=b)=c; //不正常,但是合法
若赋值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不允许修改,上例中a=b=c依然正确。(a=b)=c就不正确了。
[思考3]: 这样定义赋值操作符重载函数可以吗?
const A& operator=(const A& a);
- 类成员函数中const的使用
一般放在函数体后,形如:void fun() const;
任何不会修改数据成员的函数都因该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其他非const成员函数,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。如:
class Stack
{
public:
void Push(int elem);
int Pop(void);
int GetCount(void) const; //const 成员函数
private:
int m_num;
int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void) const
{
++m_num; //编译错误,企图修改数据成员m_num
Pop(); //编译错误,企图调用非const函数
Return m_num;
}
使用const的一些建议
(1)要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
(2)要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;
(3)在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
(4) const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
(5) 不要轻易的将函数的返回值类型定为const;
(6)除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;