在这个模板中,我们希望能够创建容纳任何类型元素的数组,所以数组元素的类型设置为类型参数template < class T>。由于数组的空间是动态分配的,所以我们在private中定义一个指向T类型的指针,用于存放动态分配的空间首地址。
为什么有的函数返回引用?
如果一个函数的返回值是一个对象的值,就是右值,不能成为左值。如果返回值为引用。由于引用是对象的别名,通过引用可以改变对象的值,因此是左值。程序中我们通过返回值引用来保证函数返回左值。
为什么要定义复制构造函数?
我们通过已有数组来初始化新数组,需要进行深层复制。按照size的大小去动态分配n个T类型的元素空间,将首地址赋给list。最后从对象X复制数组元素到本对象。当存在复制构造函数进行深层复制时,往往也需要重载“=”运算符进行深层复制(默认赋值是浅层复制)。
重载下标运算符
重载下标运算符实现与普通数组一样通过下标访问元素。将list[n]返回,我们希望返回值是左值,也就是说这个值不仅可以读取还可以改变,为了达到这个要求,返回一个引用。
#ifndef ARRAY_H
#define ARRAY_H
#include <cassert>
template <class T> //数组类模板定义
class Array {
private:
T* list; //用于存放动态分配的数组内存首地址
int size; //数组大小(元素个数)
public:
Array(int sz = 50); //构造函数
Array(const Array<T> &a); //复制构造函数
~Array(); //析构函数
Array<T> & operator = (const Array<T> &rhs); //重载"=“
T & operator [] (int i); //重载"[]”
const T & operator [] (int i) const; //重载"[]”常函数
operator T * (); //重载到T*类型的转换
operator const T * () const;
int getSize() const; //取数组的大小
void resize(int sz); //修改数组的大小
};
template <class T> Array<T>::Array(int sz) {//构造函数
assert(sz >= 0);//sz为数组大小(元素个数),应当非负
size = sz; // 将元素个数赋值给变量size
list = new T [size]; //动态分配size个T类型的元素空间
}
template <class T> Array<T>::~Array() { //析构函数
delete [] list;
}
template <class T>
Array<T>::Array(const Array<T> &a) { //复制构造函数
size = a.size; //从对象x取得数组大小,并赋值给当前对象的成员
list = new T[size]; // 动态分配n个T类型的元素空间
for (int i = 0; i < size; i++) //从对象X复制数组元素到本对象
list[i] = a.list[i];
}
template <class T>
Array<T> &Array<T>::operator = (const Array<T>& rhs) {
if (&rhs != this) {
//如果本对象中数组大小与rhs不同,则删除数组原有内存,然后重新分配
if (size != rhs.size) {
delete [] list; //删除数组原有内存
size = rhs.size; //设置本对象的数组大小
list = new T[size]; //重新分配size个元素的内存
}
//从对象X复制数组元素到本对象
for (int i = 0; i < size; i++)
list[i] = rhs.list[i];
}
return *this; //返回当前对象的引用
}
//重载下标运算符,实现与普通数组一样通过下标访问元素,具有越界检查功能
template <class T>
T &Array<T>::operator[] (int n) {
assert(n >= 0 && n < size); //检查下标是否越界
return list[n]; //返回下标为n的数组元素
}
template <class T>
const T &Array<T>::operator[] (int n) const {
assert(n >= 0 && n < size); //检查下标是否越界
return list[n]; //返回下标为n的数组元素
//重载指针转换运算符,将Array类的对象名转换为T类型的指针
template <class T>
Array<T>::operator T * () {
return list; //返回当前对象中私有数组的首地址
}
//取当前数组的大小
template <class T>
int Array<T>::getSize() const {
return size;
}
// 将数组大小修改为sz
template <class T>
void Array<T>::resize(int sz) {
assert(sz >= 0); //检查sz是否非负
if (sz == size) //如果指定的大小与原有大小一样,什么也不做
return;
T* newList = new T [sz]; //申请新的数组内存
int n = (sz < size) ? sz : size;//将sz与size中较小的一个赋值给n
//将原有数组中前n个元素复制到新数组中
for (int i = 0; i < n; i++)
newList[i] = list[i];
delete[] list; //删除原数组
list = newList; // 使list指向新数组
size = sz; //更新size
}
#endif //ARRAY_H
数组类应用举例
用我们自己定义的Array数组类模板来求范围2~N中的质数,N在程序运行时由键盘输入。
设置n为键盘输入的数,count来统计质数的数量。算法思想如果该书能被小于该数的质数整除则说明它不是质数。我们把符合要求的数(质数)放入定义好的a数组里,当a的size不够时,可以resize成count的2倍。
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include "Array.h"
using namespace std;
int main() {
// 用来存放质数的数组,初始状态有10个元素
Array<int> a(10);
int n, count = 0;
cout << "Enter a value >= 2 as upper limit for prime numbers: ";
cin >> n;
for (int i = 2; i <= n; i++) { //检查i是否能被比它小的质数整除
bool isPrime = true;
for (int j = 0; j < count; j++)
//若i被a[j]整除,说明i不是质数
if (i % a[j] == 0) {
isPrime = false; break;
}
if (isPrime) {
if (count == a.getSize())
a.resize(count * 2);
a[count++] = i;
}
}
for (int i = 0; i < count; i++)
cout << setw(8) << a[i];
cout << endl;
return 0;
}```